Innehållsförteckning:

Hur man utvecklar kreativitet med en scamper
Hur man utvecklar kreativitet med en scamper
Anonim

Denna teknik är användbar för att hitta idéer, förfina befintliga och utveckla nya produkter.

Hur man utvecklar kreativitet med en scamper
Hur man utvecklar kreativitet med en scamper

Varför behöver du en scumper?

Vi har redan täckt två verktyg som kan hjälpa dig att kreativt lösa problem och komma med coola idéer. Det är associationer och kartor över empati.

Men det finns också ett sådant kreativt verktyg som en scumper. Dess kärna ligger i det faktum att när du överväger ett problem, måste du hitta idéer genom att svara på frågor om vissa åtgärder.

Scampern kan bli din assistent, eftersom förmågan att ställa frågor och söka svar på dem är en grundläggande färdighet för varje person. Och frågor inbyggda i en sammanhängande kedja och att använda en uppsättning åtgärder för att lösa ett problem ger utmärkta resultat.

Vad är en scumper?

Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put, Eliminate, Reverse (SCAMPER) är en lista med åtgärder som du måste tillämpa i tur och ordning eller i kombination på ditt problem, svara på kontrollfrågor och få idéer för att lösa problemet.

Bob Eberle satte ihop dessa åtgärder 1997 och kom med scumperen, men gjorde det baserat på Alex Osbornes bredare checklista.

Denna teknik används för att söka efter idéer, förfina befintliga och utveckla nya produkter.

Hur fungerar den här enheten?

En uppsättning åtgärder (modifieringar) hjälper till att studera olika aspekter av problemet, inklusive de som är lite använda och har potential för utveckling. Genom att konsekvent svara på frågor om vilka åtgärder som ska vidtas får du oväntade svar.

Standarduppsättningen av åtgärder (modifieringar) är som följer:

Minskning Handling Beskrivning
S Ersättning Byt ut något: komponenter, element, material, människor
C Kombinera Kombinera: kombinera med andra funktioner, element
A Anpassa Lägg till något: nya element, komponenter, funktioner
M Ändra Ändra: ändra storlek, form, färg, svarstid
P Sätta Ansök om något annat: till en annan bransch eller uppgift
E Eliminera Ta bort: förenkla, lämna essensen
R Omvänd Vänd: byt, börja från slutet

Hur använder man en scumper för att lösa ett kreativt problem?

Det är enkelt:

  1. Definiera problemet och dess beståndsdelar.
  2. Förbered en tabell för arbete genom att ange elementen i ditt problem (systemelement) i kolumnerna.
  3. Fyll i varje kolumn i tur och ordning genom att svara på säkerhetsfrågor för den valda åtgärden.
  4. Efter att ha fyllt i hela tabellen, välj de mest intressanta idéerna.
  5. Implementera de valda idéerna.

Vilka är alternativen?

Du kan ha din egen scumper. Du kan definiera en checklista för dig själv och köra eventuella problematiska uppgifter genom den.

Scumperen använder ibland Förstora istället för Ändra, Förminska eller Förenkla istället för Eliminera, Ordna om istället för Omvänd. "Swap") eller Ordna om ("omgruppera").

Scamper är ett flexibelt och öppet verktyg, vars huvudprincip är att svara på nyckelfrågor och tvinga dig själv att tänka annorlunda.

Det finns en mycket bra lista med frågor som jag spanade in på utbildningen av Vadim Demchogs School of Play. Jag kallade det KVO - frågor om mindfulnesskontroll:

  • Vem är jag?
  • Vad gör jag?
  • Vad är viktigt för mig?

Varje dag kör jag mig själv på den här listan.

Hur använder man scumpern i praktiken?

Försök att köra Lifehacker genom scumpern. Det tar dig 10 minuter.

Vi tar Lifehacker som ett system som vi vill förbättra. Vi väljer ut fyra delar. Till exempel idé, webbplats, människor, kunskap, innehåll, klubb, life hacks, reklam, arbete, applikationer, sociala nätverk, AliExpress. Du kan ta en bit och bryta ner den i små bitar. Till exempel innehåll – texter, videor, poddar, spel.

Vi fyller i scampertabellen. I varje cell skriver vi ner 2-3 svar, inte fler. Vi tycker om idéer och väljer de bästa.

Element 1 Element 2 Element 3 Element 4
Kombinera: vilka delar kan kombineras, vad kan läggas till, hur man gör en enda helhet, vad kan blandas, vad ska växa ihop, hur man packar det
Anpassa: hur ser det ut annars, finns det en liknande, men med ett annat sammanhang, finns det liknande idéer tidigare, vad kan kopieras eller lånas, vem som kan imiteras, hur man justerar eller transformerar
Byta ut: vad kan jag ersätta och vad, kan andra element eller regler ersättas, kan andra resurser användas, vilka är alternativen
Förändra: vad kan ändras, förstärkas, kompletteras, utökas, kan jag leka med storlek, form, färg, textur, ljud eller lukt, vad händer om namnet ändras, kan jag ändra min attityd
Använd annorlunda: vad det kan användas till, hur man använder det annorlunda, hur kan ett barn, gammal man eller en person med funktionsnedsättning använda det, kan du gissa vad det är till för om du inte vet något i början
Radera: hur kan jag förenkla detta, vilka delar kan tas bort, vad är inte nödvändigt, vad kan ignoreras, vad jag underskattar, kan det delas upp i flera delar, hur man snabbt eliminerar störningar, hur går man till botten med
Byt, expandera: vad kommer att hända om du börjar från slutet eller ändrar ordningen på åtgärder, hur man byter delar för att göra det bättre, kan ett annat element i systemet utföra funktionen, vad händer om du ändrar positivt till negativt eller av misstag blandas

Finns det några användbara resurser eller böcker som kan vara användbara för mig?

Självklart:

  • Scumper infografik på engelska.
  • Boken "Risstorm" av Michael Mikalko.
  • Boken "I Want More Ideas" av Steve Rowling.

Rekommenderad: