Innehållsförteckning:

Recension av Monster Hunter: World - ett hardcore monsterjaktspel
Recension av Monster Hunter: World - ett hardcore monsterjaktspel
Anonim

Den femte delen av den legendariska Monster Hunter-serien har blivit mer användarvänlig, men den är fortfarande full av överraskningar. I samband med att spelet släpps på PC, tar vi reda på varför fans älskar det och varför det är dags att gå med dem nu.

Recension av Monster Hunter: World - ett hardcore monsterjaktspel
Recension av Monster Hunter: World - ett hardcore monsterjaktspel

Vladimir 'Åldrande

Monster Hunter: World är inte så mycket ett spel som en kulturell tillgång. Halva tiden måste du spendera på menyn, titta på piktogrammen som uppfanns för 15 år sedan, och för varje misstag blir du omkullkörd av ett godståg täckt av vågar. Men att kritisera spelet för det är som att döma en medeltida florentinsk calcio efter fotbollsreglerna. Det som är överraskande är hur Capcom gjorde nischunderhållning till en riktigt bra upplevelse för ett stort antal spelare.

Spelmekanik

Eftersom tills nyligen alla rysktalande fans av Monster Hunter passade in i en Telegram-chatt, kommer jag att förklara: Monster Hunter: World är en nytänkande av Hunting and Fishing-kanalen i formatet av ett actionspel. Det är byggt kring studiet av spelvanor, kunskap om terrängen, val av ammunition och tackling, och viktigast av allt - uppfinningsrikedom, som skiljer en bra jägare från en dålig.

Bara i stället för Pechora-träskarna finns det fantasmagoriska labyrinter av jättekoraller eller ruttnande drakelik; istället för en spaniel som bär skjutna ankor, finns det en tvåfotad katt i en rolig kostym; och du jagar Godzillas vänner och försöker slå ihjäl dem med en elektrisk transformerande yxa lika stor som en motorcykel.

Monsterjägarens värld
Monsterjägarens värld

Det centrala elementet i spelet är att bekämpa monster. Enorma monster slår lätt ner dig, bedövar dig med ett vrål, spyr ut lågor, men det blir mycket lättare att besegra dem när du vet scenariot för den här föreställningen i förväg. I början behöver du bara förstå hur man slår "hit" och undviker, men med tiden växer arsenalen av manövrar och kombinationer, och monstrens vanor kommer ihåg. Men monstren för varje avslutat uppdrag blir starkare.

Du kanske tror att spelet är baserat på grind - monoton förstörelse av varelser på samma plats för att få erfarenhet eller resurser. I själva verket är det så: du dödar ett monster för att slå ut ingredienserna till vapen och rustningar, som behövs för att jaga nästa, farligare monster. Men denna aktivitet kräver uppfinningsrikedom och fullständig koncentration.

Till exempel är att slå kombinationer ett spel i ett spel. De ändras beroende på vapenmodell och innehåller subtila kryphål som snabba studsar eller omedelbara omladdningar. Det finns fjorton radikalt olika vapen i spelet, och vart och ett har sitt eget förgrenade modellträd. Du kan ägna halva ditt liv åt att studera dem, och jag ska inte ens försöka prata om dem alla här. Uppsättningen av kombinationer för varje typ av vapen är också olika.

Monsterjägarens värld
Monsterjägarens värld

Det finns inga erfarenhetspoäng eller karaktärsnivåer, och den så kallade Hunter Rank är mer en sportkategori, bekräftad av dina prestationer. Jakt och strid här är en sammanvävning av många mekaniker, som var och en kan läggas märke till, tas i beaktande, justeras eller luras. Kommer monstrets dån att bedöva karaktären och avbryta kombinationen? Kommer vapnet att tränga igenom huden på sidan eller bara på monstrets oskyddade mage? Vilka slag ska du springa ifrån, vilka kan du blockera och vilka kan du helt enkelt avbryta? Huvudhemligheten bakom charmen med Monster Hunter: World och alla spel i serien är en avgrund av detaljer som är förvånansvärt trevliga att lära sig och ha i åtanke.

När en enorm ödla svävar upp i himlen och börjar överösa allt runt omkring med eld, kan den slås ner genom att blända den med en blixtgranat. Du kan bara ta med dig tre fällor på jakten, men ingen bryr sig om att ta fler delar till dem för att samla nya när dessa är förbrukade. När en annan jägare hoppade på monstrets rygg kan du säkert vässa ditt vapen och ladda om, för kampen kommer säkert att sluta med att monstret faller till marken, och i detta ögonblick bör du vara redo att tillfoga maximal skada. Sådana små saker är kärnan i Monster Hunter.

World of Monster Hunter

Den centrala platsen för spelvärlden är en stad på flera nivåer som liknar en Disneyland-attraktion. Utspridda över det finns säljare och andra karaktärer som ger tillgång till några av aktiviteterna: handel, pyssel, välja uppdrag eller hitta ett team. Från staden kan du ta dig in i en av spelzonerna, och detta kan göras inte bara genom ett uppdrag, som i de tidigare delarna, utan också genom att åka på en så kallad expedition: bara dyka upp i spelzonen utan en specifikt mål och tidsgräns och vandra dit, samla ingredienser och döda monster.

Allt om menyer, dialoger, varubutiker, att tillverka ny utrustning och matlagning ger verkligen bort seriens ålder. Även om staden varifrån hjälten åker på uppdrag är märkbart vackrare jämfört med något av de tidigare Monster Hunter-spelen, behåller den traditionella ritualer. I NPC-monologer glider referenser till andra delar av serien igenom, och slutet på animationsbilagan i krogen beror på om bonusarna från maten är "avskurna".

Alla dessa detaljer är mycket tilltalande för veteraner från Monster Hunter, men av vana är det inte lätt att förstå spelet. Textmonologer faller ut över dig redan innan rutinåtgärder, och menyn är helt förvirrande. Varje gång du skapar en ny sak eller äter lunch måste du titta på den obligatoriska animationsscenen. För en oförberedd tittare är det som händer ett slöseri med tid som han skulle spendera i ett annat spel med att slösa bort patroner.

Men det verkar så bara så länge du inte möter riktigt starka motståndare som kräver varenda droppe för att använda kapaciteten hos all befintlig mekanik. I mitten av spelet finner du dig själv förälskad i arkaiska ikoner, invecklade modifieringstabeller och nästan (men inte helt!) samma animation, för nu hjälper var och en av dessa små saker att vinna.

En gris som går runt i staden, om du stryker den mellan uppdragen, börjar gräva dig kuponger för gratis måltider; en enorm arsenal av vapen och rustningar med en vinägrett av till synes obetydliga bonusar låter dig skapa mördarkombinationer.

Monsterjägarens värld
Monsterjägarens värld

Vad är nytt i Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, släppt på PC och senaste generationens konsoler, är utan tvekan det längsta evolutionära språnget i seriens historia. Dessförinnan fanns Monster Hunter endast på handhållna konsoler – Nintendo 3DS och Sony PSP. Det är uppenbart att World, i jämförelse med sina föregångare, ser lyxigt ut. Men huvudsaken är att spelet framgångsrikt har överlevt flytten till den nya grafiken, samtidigt som de har behållit detaljerna som spelarna älskar. Utvecklarna återskapade världen, och de lyckades hitta en mellanväg mellan realism och lite lättsinnig marionettestetik i originalspelen.

Monsterjägarens värld
Monsterjägarens värld

Monster Hunter: Worlds gränssnitt är märkbart vänligare än tidigare spel i serien.

  • Jägaren är nu utrustad med en svärm av smarta eldflugor som flyger framför, framhäver monsterspår och samlar ingredienser. Detta är ett av de mest graciösa sätten att visa en rutt i videospelens historia.
  • MHW introducerar en radiell meny för första gången i serien, där du kan bryta ner föremål, skapa recept och gester till fyra olika "skivor". Genom att växla mellan dem kan den önskade åtgärden utföras med två klick, även i stridens hetta.
  • Vapenens "skärpa" är nu lättare att bedöma tack vare den uppdaterade indikatorn, och när man träffar monster flyger siffror som visar mängden skada.
  • De mest rutinmässiga hantverksaktiviteterna är nu automatiserade. Till exempel erhålls "healer" Mega Potion genom att tillsätta honung till en svagare Potion. Om du plockar upp honung under ett uppdrag, och ditt lager saknar Mega Potion, kommer det att skapas från Potion automatiskt.
  • Monstren ritades om från grunden och fick även mer detaljerade hitboxar och rörelseuppsättningar.

Monster Hunter är inte en "sandlåda", inte en "öppen värld", dess enkla handlingskampanj kan inte jämföras med berättelserna om andra moderna spel. Faktiskt är hela världen i Monster Hunter: World ett halvdussin separata nivåer. Men samtidigt är spelet bokstavligen sprängfyllt av innehåll.

Det viktigaste som Monster Hunter: World har är förmågan att engagera spelaren under lång tid, för vilken de moderna industrijättarna släpper många DLC- och multiplayer-lägen för tiotals miljoner dollar. Det finns inte många nivåer i Monster Hunter: World, men de är extremt detaljerade. Du känner dem så väl att du känner dig hemma, men du inser att du inte har utforskat dem fullt ut. Du är redo att jaga och känner ditt byte, men förvänta dig alltid överraskningar. Detta är den perfekta kombinationen som fungerar lika bra 2018 som 2004.

Rekommenderad: