Innehållsförteckning:

Varför Monster Hunter inte är värt att slösa tid
Varför Monster Hunter inte är värt att slösa tid
Anonim

I den nya filmen regisserad av "Resident Evil" är bokstavligen allt dåligt: handlingen, dialoger och till och med referenser till originalspelen.

Det är bättre att titta på väggen i 2 timmar. Mest ärliga Monster Hunter recension med Milla Jovovich
Det är bättre att titta på väggen i 2 timmar. Mest ärliga Monster Hunter recension med Milla Jovovich

Den 28 januari startar filmen "Monster Hunter" av Paul W. S. Anderson på ryska biografer. Den här regissören är mest känd för Resident Evil-serien. Och författaren bestämde sig för att återigen använda konceptet som en gång gav honom avsevärd framgång: han tog som grund en serie spel, gav huvudrollen till sin fru Milla Jovovich och satsade på action.

Det är bara inte förgäves som många kritiserade de sista delarna av "Resident Evil" för den vaga handlingen och bristen på logik. Saker och ting blev värre i Monster Hunter. Som ett resultat kommer den nya filmen säkerligen inte att tilltala varken spelfans eller otränade tittare.

En handling utan mening och dialog

En grupp militärer under ledning av löjtnant Artemis (Milla Jovovich) försöker hitta sina kollegor som har försvunnit spårlöst. Teamet fångas i en sandstorm och transporteras plötsligt till en annan värld bebodd av läskiga monster. Bara Artemis överlever. För att återvända hem måste hon slå sig ihop med den mystiske Hunter (Tony Jaa), som vet hur man besegrar monster.

Redan från beskrivningen kan man gissa att bilden har en väldigt indirekt relation till handlingens handling. För att göra det lättare att servera lade Anderson till banala "hitters" till historien. Naturligtvis använder många regissörer och författare en liknande teknik: en person från vår värld befinner sig i en ovanlig situation, och publiken eller läsare tillsammans med honom kommer att förstå vad som händer.

Men i fallet med "Monster Hunter" kommer det att finnas exakt samma mängd information i slutet av historien som det fanns i början av handlingen. Dessutom kan man inte säga att författarna missar möjligheten att berätta om en annan värld. De försöker bara inte ens göra det.

Det verkar som att slipsens struktur påminner något om den första (och mest framgångsrika) delen av "Resident Evil": det finns en avdelning av specialstyrkor som dör så att tittaren känner faran med denna värld: även de mest förberedda kan inte fly här. Men sedan försökte Anderson att föreskriva åtminstone några karaktärer av mindre karaktärer som man kan fästa sig vid. I "Monster Hunter" sjunger militären en sång i ett par minuter, talar i klichéformiga fraser från gamla militanter, sedan springer de och skjuter lite - och så dör de. Det är osannolikt att många kommer att hinna ens komma ihåg sina namn.

Inspelad från filmen "Monster Hunter"
Inspelad från filmen "Monster Hunter"

Men när karaktären Tony Jaa dyker upp blir det ännu värre. När allt kommer omkring, ungefär hälften av filmen, visar Anderson bara två karaktärer som talar olika språk och inte förstår varandra. Alla deras dialoger består av fragmentariska fraser och kaotiska gester.

Artemis och jägaren förklarar sig själva och bestämmer sig för att förstöra huvudmonstret. Lyckligtvis finns det för detta ett vapen som har kommit från ingenstans med obegripliga krafter. Detta kommer att tillåta hjältarna att komma till någon annan plats, som de inte heller säger absolut ingenting om.

Som om man till finalen kommer ihåg att man måste ge tittaren åtminstone lite information, introduceras ytterligare några karaktärer från ingenstans. En av dem (framförd av Ron Perlman) berättar hur Artemis tog sig till en annan värld. Det tar ungefär lika lång tid som i början sjöng militären låten.

Ingen avslöjande av världen

Allt detta ser så konstigt ut som möjligt. Författarna har trots allt redan initialt en genomtänkt och genomarbetad värld av Monster Hunter-spel. Allt som behövdes var att anpassa den till den stora duken, och då älskade åtminstone fans av originalet filmen. Men Anderson begränsade sig till endast korta och mest onödiga referenser.

Inspelad från filmen "Monster Hunter"
Inspelad från filmen "Monster Hunter"

Det mesta av handlingen utspelar sig bara i öknen. De oändliga sandlandskapen som fångats i Sydafrika ser verkligen vackra ut. Men till skillnad från Star Wars eller Dunes är de här så oinformativa som möjligt. Ofta är detta bokstavligen en tom öppen plats som kommer att ge betraktaren inget annat än estetiskt nöje.

Jägaren borde kanske berätta om monstrens ursprung och krafter. Men, som nämnts ovan, förstår hjältinnan inte sitt språk, så monstren förblir bara en fara som kan dyka upp när som helst. För att vara rättvis är några av dem mycket väl genomarbetade. Uppenbarligen gick budgeten på 60 miljoner uteslutande till schemat.

Men att försöka hålla kanonvapnet från spelen verkar helt överflödigt. För fantasyprojekt är bågar och svärd som är för skrymmande och konstiga helt acceptabla. Men bredvid realistiska vapen från den vanliga världen verkar de vara löjliga rekvisita.

Inspelad från filmen "Monster Hunter"
Inspelad från filmen "Monster Hunter"

Skaparna av "Monster Hunter" övergav helt enkelt originalspelens storskaliga värld och erbjöd ingenting i gengäld. Ett par vackra platser, läskiga monster och konstiga vapen kommer sannolikt inte att låta dig tro på trovärdigheten i vad som händer.

Kaotisk handling

Men, naturligtvis, skaparna av sådana bilder har alltid sista chansen att korrigera allt kaos och ologiska i handlingen. Filmen kan helt enkelt förvandlas till en adrenalinkhriller genom att fylla den till full av action. Här är bara ett konstigt sätt "Monster Hunter" och här lyckas se blek ut.

Inspelad från filmen "Monster Hunter"
Inspelad från filmen "Monster Hunter"

Vissa av scenerna är gömda i otillräckligt mörker. Det är tydligt att detta tillvägagångssätt förenklar arbetet med grafik. Men ibland är det bokstavligen svårt att urskilja vad som händer på skärmen. Och till detta läggs också för snabb och kaotisk redigering, från vilken huvudet helt enkelt kan snurra, och onödig slow motion.

Det är fantastiskt att inte ens Tony Jaas talang avslöjas ordentligt. För att förstå hur bra den här skådespelaren är i kampsport räcker det att komma ihåg minst 15 minuters kamp i fight club i "Ong Bak", minst 8 minuters action i "Honor of the Dragon", filmad i en lång bild utan redigering.

Även här får han sällan visa sina färdigheter, förlitar sig mer på grafik. Även om hans hjältes första slagsmål med karaktären Milla Jovovich ser spännande ut.

Och om det finns plus i "Monster Hunter", är det bara tack vare utövarna av huvudrollerna. Jovovich är fortfarande emotionell och charmig i handling. Och med hjälten Jaa ger de ibland ut utmärkt kemi även utan ord.

Det är synd, de glömde lägga till ett vanligt manus till detta. Varje dynamisk scen varvas trots allt med för långa och nästan meningslösa vandringar, otydliga försök till dialog och platta skämt.

Inspelad från filmen "Monster Hunter"
Inspelad från filmen "Monster Hunter"

Dessutom varar filmen för kort för en storbudget storfilm, den når inte ens 2 timmar (detta betyder vanligtvis att det misslyckade materialet klipptes hårt under redigeringen). Men på grund av det ojämna tempot och det enorma antalet tomma scener verkar det vara för långt. Och för en actionspäckad actionfilm med monster är det katastrofalt.

Det är helt oklart vem som enligt författarnas idé ska gilla den här filmen. För fans av spel har den för lite koppling till originalet. För de som inte är bekanta med Monster Hunters värld finns det ingen förklaring. Du kan verkligen njuta av de storskaliga effekterna bara på den stora duken och helst på en bra biograf. Men filmen är så tråkig att det helt enkelt är synd att lägga pengar på den.

Den enda räddningen för "Monster Hunter" är de ständiga överföringarna av andra storfilmer. De som saknar specialeffekterna och action kommer säkert att se det. Men tyvärr gör det inte bilden bättre. Efter att ha sett lämnar hon varken minnen eller känslor, som om tittaren tittade på väggen i alla 2 timmar.

Slutet på "Monster Hunter" antyder tydligt en uppföljare, om inte en hel franchise. Men det är osannolikt att många kommer att vilja se en uppföljare. För att göra detta måste du på något sätt bli fäst vid historia och hjältar.

Rekommenderad: