Innehållsförteckning:

De bästa tankespelen för avancerade företag
De bästa tankespelen för avancerade företag
Anonim
De bästa tankespelen för avancerade företag
De bästa tankespelen för avancerade företag

En äkta life hacker är designad på ett sådant sätt att han bara behöver periodvis "vässa sin hjärna" - som katter vässar sina klor för att ständigt vara i form. Majlovet kommer, sommaren kommer och många av oss kommer att koppla av i ett sällskap eller resa med vänner. Vi vill erbjuda dig några coola logikspel för att ha kul i företaget och återigen öva dina sinnen. Spelen valdes enligt principen:

- inga speciella rekvisita (som kort, marker, kuber etc.)

- Möjligheten att spela i vilken miljö som helst (på tåget, bussen, vid dacha, vid elden eller någon annanstans).

Kontakt

Kanske ett av de mest populära sociala spelen.

Antal spelare: minst 3 personer.

Regler: presentatören tänker på ett ord, ett substantiv i nominativ fall, ett vanligt substantiv och tillkännager för alla den första bokstaven i detta ord. Resten av deltagarna turas om att ställa definitionsfrågor och försöka gissa vad de har planerat.

Till exempel tänkte jag på ordet "life hacker", den första bokstaven är "L". På frågan "Är detta inte ett rovdjur?" Jag måste snabbt ge ett svar som uppfyller villkoren, det vill säga ett rovdjur med bokstaven "L". Svar: "Nej, det är inte ett lejon." Ytterligare liknande frågor utan förtydligande ("Är detta inte ett annat rovdjur?") Är förbjudna.

Deltagare måste komma med en fråga som minst två av dem vet svaret på, men presentatören inte vet (viskning och kontrakt är förbjudet).

Till exempel: "Är detta inte ett sådant hjälppåstående för att bevisa satsen?" Svaret är okänt för mig, men en av spelarna förstod vad det handlade om. I det här fallet ropar han: "Det finns en kontakt!" och startar nedräkningen från 10 till 1. På "1"-poängen ropar spelarna ut rätt alternativ i kör. Säger de samma sak anses kontakten vara giltig. I det här fallet anropar presentatören den andra bokstaven i det dolda ordet, och spelet fortsätter i samma anda tills hela ordet är löst. Författaren till den korrekta frågan blir nästa presentatör.

Keeper of the Secret

Kraftigt och mycket beroendeframkallande spel. Presentatören tänker på en fras, slogan, citat som alla deltagare känner till. Talar om antalet ord i den. Spelare ställer alla frågor till "keepern". Varje svar måste innehålla ett ord från den dolda frasen. Svaret måste finnas i en mening.

Exempel: Jag kom på vår slogan "Livet är imperfekt. Fixa det! " Du kan ställa fyra frågor till mig.

Vasya: Vad åt du till frukost idag?

Jag: Alla livJag äter bara smörgåsar med te till frukost.

Petya: Gillar du Zemfiras sista låt?

Jag: Jag lyssnar inte på det, modern musik ofullständig, för min smak.

…etc. Därefter analyserar deltagarna under en tid vad de hörde (det är bättre att ange i förväg hur mycket) och ger ut sin version av den ursprungliga frasen. Det är tillåtet att spela in värdens svar: skriv ner det på telefonen eller bara på ett papper.

Papper

Antal spelare: jämnt, minst fyra

Alla kommer på 5-10 ord, substantiv, vanliga substantiv och skriver ner dem på papperslappar. Sedan samlas alla bitar i en hög och blandas. Spelarna delas in i lag i par. På 30 sekunder måste du förklara för din partner så många ord som möjligt från slumpmässigt utvalda papperslappar (dra ut ett i taget). Enkelrotsord är förbjudna när de förklarar. Motståndarlaget startar ett stoppur på telefonen och håller koll på tiden. Vi lämnar de framgångsrikt lösta resterna till oss själva, lägger tillbaka de olösta i högen. Tills tidningen tar slut fortsätter spelet. I slutet räknar lagen ut sina poäng och avgör vinnaren.

Danetki

Gammal detektiv kul. Danetka är ett verbalt pussel, invecklad eller märklig historia, varav presentatören berättar, och resten måste rekonstruera händelseförloppet. Frågor kan endast ställas som kan besvaras "Ja", "Nej" eller "Inte relevant", därav namnet på spelet. Det finns till och med en sida dedikerad till daneter.

"På vägen"

Presentatören skriver på papper (som tillval - på telefonen) en regel som avgör vilka saker du kan ta med dig på vägen. Sedan säger han: "Jag tar med mig …" - och namnger det som kan tas utan att bryta mot regeln. Resten av deltagarna frågar i sin tur om de får ta med sig det ena eller det andra föremålet och presentatören svarar om regeln tillåter att ta med sig detta föremål eller inte.

Vinnaren är den som är den första att gissa regeln. Reglerna kan vara lika enkla som de är väldigt utarbetade.

Naturligtvis finns det fortfarande den odödliga "Krokodilen", där de dolda orden måste förklaras med gester. Men det beror ändå mer på deltagarnas skådespelarförmågor, och inte på de intellektuella.

Vilka spel är populära i ditt företag?

Rekommenderad: