Guardians of Ember är ett dynamiskt och komplext tornförsvar med anständig grafik och röstskådespeleri
Guardians of Ember är ett dynamiskt och komplext tornförsvar med anständig grafik och röstskådespeleri
Anonim
Guardians of Ember är ett dynamiskt och komplext tornförsvar med anständig grafik och röstskådespeleri
Guardians of Ember är ett dynamiskt och komplext tornförsvar med anständig grafik och röstskådespeleri

Under en lång tid stötte jag inte på ett tornförsvar, där jag omedelbart skulle skruva upp den andra (!) nivån. Den mest populära genren upplevs vara så gammal och mogen att det verkar orealistiskt att se något nytt i den. Det är desto trevligare att få en inbjudan för testning från Nova Games, utgivarna av "Karl - King of Beetles", som tog sig till App Store-topparna. Deras nya projekt "Guardians of the Ember", tillsammans med HitRock Game Studio, är bara en ovanlig blandning av klassiskt tornförsvar med aktiv användning av magi och andra straffande verktyg för seger.

Så, "Guardians of Ember" är ett spel med huvudfokus på tornförsvar, men utspätt med ytterligare spelelement för mer aktivt deltagande av spelaren under striden.

IMG_2989
IMG_2989

Canonical TDs var roliga, men de skapade inte rätt nivå av engagemang. Full av torn och likgiltigt titta på när vågor av fiender antingen kraschar mot försvarslinjen, eller, om det finns brister i strategin, se bort motståndarna med en blick över kanten på kartan.

Det finns inget liknande i Guardians of Amber. Det vill säga att det förstås finns torn och motsvarande uppgraderingssystem, men detta är bara en statisk grund för försvaret.

IMG_2975
IMG_2975

Hjälten som kontrolleras av spelaren har ett enormt inflytande på processen och resultatet av striden. Fysiskt är hjälten inte närvarande på kartan, men det är tack vare hans speciella förmågor som du kan dra ut en uppriktigt förlorad strid.

IMG_2973
IMG_2973

Det finns flera hjältar. I början av spelet finns en trollkvinna tillgänglig - en typisk magiker som använder elementär magi för att kontrollera och förstöra motståndare. Varje förmåga har sin egen unika effekt och nedkylning. När du går framåt kommer en lönnmördare, en mekaniker, en trollkarl och en shaman att läggas till på listan över hjältar. Som du kan föreställa dig ligger hemligheten bakom framgångsrik hjältekontroll i kompetent besvärjelsehantering.

Utvecklaren stannade inte vid hjältarna och lade till artefakter till spelet. En artefakt är ett extremt kraftfullt (starkare än någon hjältebesvärjelse) föremål med en unik effekt som påverkar hela slagfältet.

IMG_2968
IMG_2968

Spelaren kan använda alla artefakter som erhållits under passagen, med fokus på den aktuella situationen. Faktum är att inte alla artefakter har enbart stridseffekter. En orsakar tystnad, vilket helt klart kommer att hjälpa mot magiska motståndare. En annan saktar ner alla fiender och antyder att de kan användas mot snabba grupper av angripare.

Det är så en vanlig TD förvandlas till en fullfjädrad dynamisk batch med behovet av att kompetent använda hjältarnas förmågor och i rätt tid koppla kraften hos artefakter till striden. Allt detta serveras med spektakulära bilder, matchande spänd musik och bra röstskådespeleri.

Jag vill verkligen lyfta fram röstskådespeleriet. Spelet börjar med en introduktionsvideo med en poetisk berättelse om världens historia.

Sådan uppmärksamhet på ljud i ett mobilspel är sällsynt. Varje karaktär talar med sin egen röst, anpassad till karaktären. Av denna anledning är det mycket avskräckt att spela Guardians of the Ember med ljudet dämpat.

Det är faktiskt allt. Spelet verkar verkligen svårt, och för en lyckad passage måste du avvänja dig från den överdrivna slentrian av typiska moderna tornförsvar. Men med tillräcklig uträtning av armarna går handlingen igenom normalt och donationen som finns här kommer inte att vara användbar.

Rekommenderad: