Innehållsförteckning:

Metro Exodus recension - en av de mest atmosfäriska skyttarna om Ryssland
Metro Exodus recension - en av de mest atmosfäriska skyttarna om Ryssland
Anonim

Trots övergången till den öppna världen har den tredje delen av serien behållit nästan alla funktioner i "Metro". Både bra och dåliga.

Metro Exodus recension - en av de mest atmosfäriska skyttarna om Ryssland
Metro Exodus recension - en av de mest atmosfäriska skyttarna om Ryssland

Tidigare Metro-spel var linjära skjutspel som utspelade sig nästan helt i Moskvas tunnelbana. En chic atmosfär, ovanlig mekanik som att torka av en mask och ladda en ficklampa, en händelserik intrig – så här fick 2033 och Last Light höga betyg och introducerade hundratusentals spelare till Metro-universumet.

I Metro Exodus-historien upptäcker Artyom och Anya bevis på att det finns liv utanför Moskva. Som ett resultat av en sammandrabbning med "Hansa"-kämparna kapar de tillsammans med Melnik och andra medlemmar av "Sparta" ett ånglok och ger sig av på jakt efter landets militärledning. Deras väg går genom Volgas stränder, Uralbergen, Kaspiska öknen och taiga.

Idén med 4A Games att ägna det tredje spelet åt Artyoms och hans medarbetares vandringar i Ryssland verkade konstigt. Ännu mer överraskande var beslutet att lägga till en öppen värld till skytten: hur kan du upprätthålla en klaustrofobisk atmosfär på rymliga platser?

Utvecklarna hade en svår uppgift - att göra nya Metro för PC, Xbox One och PlayStation 4 radikalt annorlunda från andra delar, samtidigt som andan i franchisen bibehölls. Och, med undantag för några ögonblick, gjorde de det.

Atmosfär

Det första du uppmärksammar när du går igenom en nästan timslång introduktion och befinner dig i den öppna världen är atmosfären. Klaustrofobin är förståeligt nog borta, men känslan av olycksbådande mystik kvarstår. Och ju längre du spelar, desto starkare är det.

Metro Exodus: Speciellt Creepy at Night
Metro Exodus: Speciellt Creepy at Night

Speciellt läskigt på natten. Någonstans grälar banditer, jättekräftor klor nära vattnet, kapabla att döda Artyom med ett par slag, på avstånd hördes plötsligt tjutet från muterade människor, fångade i verkningszonen för en elektrisk anomali. Varje ljud kan innebära ett hot, och ficklampans batteri kan misslyckas när som helst. I detta skiljer sig Exodus lite från tidigare spel: det är fullt av faror, och spelaren är inte alltid redo för dem.

Den smarta grafiken fungerar också för atmosfären. En soldränkt öken, förfallna byhus i morgondimman, en sovjetisk tågkupé med klassiska gardiner och mugghållare - Exodus ser fantastisk ut. Speciellt om du slår på ray tracing - det lägger till realistiska reflektioner och belysning.

Image
Image

Anya i Metro Last Light

Image
Image

Anya i Metro Exodus

En av de största visuella skillnaderna mellan Exodus och de tidigare avsnitten är de realistiska karaktärsmodellerna. Och Anya, och "Spartans", och av misstag träffade NPC:er ser nu verkligen ut som människor. Till och med barnen som brukade se ut som en korsning mellan Monsters, Inc. Boo och Stewie Griffin.

Ansiktsanimering har blivit mer realistisk, men når inte nivån för AAA-projekt 2019: den förlorar mycket, till exempel den senaste Resident Evil 2 eller förra årets Assassin's Creed Odyssey.

Men Artyom är perfekt animerad. Det är särskilt förvånande att utvecklarna inte snålat med utarbetandet av "engångsåtgärder" - till exempel när en hjälte tar en nyckel till ett lager med byte från en av de räddade NPC:erna.

Metro Exodus: Sovjetisk tåginteriör med klassiska gardiner
Metro Exodus: Sovjetisk tåginteriör med klassiska gardiner

Realism

En annan viktig egenskap i spelet är realism. Tillsammans med atmosfären skapar det en uppslukande effekt som inte är sämre än i de tidigare delarna. Delvis på grund av utrustningens väsentlighet. Ficklampan och luftgevär måste fortfarande laddas genom att ofta trycka på musknappen eller avtryckaren på spelplattan, och gasmasken måste torkas av.

När spelaren vill titta in i inventariet tar Artyom av sin ryggsäck, lägger den på marken och öppnar den med en skarp rörelse – det här är ett fantastiskt drag som för spelaren och karaktären närmare varandra.

Men realismen påverkas mest av stridssystemet. Artyom är långsam och överviktig, och detta är logiskt, eftersom tiotals kilo utrustning hänger på honom. Han kan inte springa åt sidan för att undvika attacker av skickliga mutanter. I ett flock kommer de lätt att besegra hjälten.

Därför måste du använda taktik: vänta på att djuren ska passera, skjut dem på långt håll, leta efter lösningar. Det är troligt att människor under liknande förhållanden måste agera på samma sätt.

Metro Exodus: We Have To Connect Tactics
Metro Exodus: We Have To Connect Tactics

Exodus ber nästan aldrig spelaren att utforska världen – förutom att det ibland sätter ett par frågetecken på spel. Men jag vill göra det. Delvis på grund av spelets sammanhang: till skillnad från Moskvas tunnelbana är dessa helt nya regioner som ingenting är känt om. Delvis på grund av utformningen av platserna: var femte minut av spelet ser du en annan underbar vy, och din hand sträcker sig ut för att ta en skärmdump.

Samtidigt skapar studien av platsen behov av ytterligare forskning, eftersom resurserna nästan alltid är knappa. Det finns inga pengar i den här delen av Metro, hjälten hittar antingen ammunition eller samlar ihop den vid arbetsbänken.

Metro Exodus: Exodus vill utforska världen
Metro Exodus: Exodus vill utforska världen

Oavsett hur försiktig spelaren är, spenderas fortfarande förbrukningsvaror på att utforska världen - åtminstone filter för en gasmask, utan vilken du inte kan gå genom det förorenade området.

Om du bara rör dig längs med tomten kan det hända att resurser vid något tillfälle inte räcker till. Och detta är också realistiskt: "Spartanerna" ger sig ut på vägen spontant, utan att ha tid att förbereda något. Det är logiskt att de kommer att behöva leta efter byte på marken.

Kaspiska öknen är den minst önskvärda att utforska: förutom identiska skepp och ett par hus finns det nästan ingenting i den. På grund av detta "saknar" spelets dynamik lite, men problemet utjämnas av närvaron av kikare och en bil. Den första låter dig markera alla intressanta platser på avstånd, och den andra låter dig snabbt komma till dem.

Det enda som kommer i vägen för realism och fördjupning är buggar. Fiender kilar sig ibland och de börjar backa och siktar mot golvet. Hjälten märks med jämna mellanrum genom väggarna. Men dessa problem är inte så vanliga, och några av dem kommer definitivt att fixas med ett plåster från första dagen.

Tecken (redigera)

Om 2033 och Last Light tonvikten låg på handlingen, där något oväntat hände med några minuters mellanrum, så flyttades fokus i Exodus till karaktärerna. Anya, "Spartanerna" och andra passagerare av Aurora-ånglokomotivet är grunden för hjältens motivation. Artyom gör allt för dem. Någon måste räddas ur fångenskapen, någon måste hitta en gitarr på de ryska öppna ytorna. Anya vill bara hitta en lämplig plats att slå sig ner och bilda familj på.

Utvecklarna lyckades få spelaren att känna empati med karaktärerna tillsammans med Artyom. När du kommunicerar med ditt team under lugna stunder lär du känna karaktären hos var och en av dem bättre. När man ser hur de efter 20 års militärtjänstgöring i en förfallen tunnelbana har hopp om ett bättre liv är det svårt att inte känna sympati för dem och inte vilja hjälpa till.

Metro Exodus: Utvecklarna lyckades få spelaren att känna empati med karaktärerna
Metro Exodus: Utvecklarna lyckades få spelaren att känna empati med karaktärerna

Tysta stunder på tåget spelar stor roll i detta. Under dem kan du ta en drink med "Spartanerna" och lyssna på deras berättelser, chatta med Anya (eller snarare låta henne prata, för Artyom är alltid tyst), ta reda på från Melnik hur det är med "Aurora" och var avdelningen går härnäst. Efter flera timmar i fientligt territorium, där nästan alla levande varelser försöker döda dig, får sådana episoder ett speciellt värde.

Förvirrad bara av det faktum att "Spartanerna" inte reagerar på något sätt på dessa attacker från Artyom, som inte är kopplade till handlingen. Under uppdrag kommenterar karaktärer nästan varje hjältes handling. Men om du går för att studera den öppna världen, så kommer ingen efter några dagar att kontakta honom för att fråga var han försvinner och om han överhuvudtaget lever.

Detta stör nedsänkningen. Här är bara karaktärerna som beter sig som riktiga människor, men de reagerar inte på det faktum att en vän går i en extremt farlig zon i flera dagar - kodraderna är inte stavade.

Metro Exodus: "Spartans" reagerar inte på något sätt på orelaterade till handlingen i Artyoms razzior
Metro Exodus: "Spartans" reagerar inte på något sätt på orelaterade till handlingen i Artyoms razzior

I det här fallet markerar spelet spelarens handlingar, helt enkelt på andra sätt. Till exempel, om du inte dödar människor på den första platsen, räddar NPC:er från fångenskap och inte sticker en pistol i ansiktet på alla du möter, kommer Artyom att behandlas väl och ge tips om platsen för användbar byte, och innan när Aurora lämnar, kommer de också att påminna honom om hans bedrifter genom dialoger med karaktärer.

Resultat

Det är svårt att föreställa sig vad Metro Exodus mer kunde ha visat sig. Serien behövde uppenbarligen ta sig ut ur Moskvas tunnelbana: det blev trångt där, och i samma Last Light ägde halva spelet redan rum på ytan. Men återigen, att gå mellan höghusen i det förstörda Moskva skulle knappast vara intressant. Att sätta hjältarna på ett tåg och skicka dem på en resa genom Ryssland verkar vara ett logiskt sätt att utveckla seriens idéer.

Metro Exodus: Försök att ta med franchisen till den öppna världen misslyckades
Metro Exodus: Försök att ta med franchisen till den öppna världen misslyckades

Försöket att flytta franchisen till den öppna världen var en framgång. Det är sant att samma dynamiska plot, som i de tidigare delarna, inte bör förväntas från Exodus.

Här går historien framåt bara med ångloket. I grund och botten skapar spelaren uppgifter och problem för sig själv: han attackerar banditers läger på natten, förblir utan ammunition i striden med mutanter, kör runt i öknen i en bil och försöker att inte locka uppmärksamheten från enorma flygande "demoner".

Om du gillar Exodus eller inte beror på vad du älskar Metro-serien för. Om för atmosfären i det postapokalyptiska Ryssland och känslan av en farlig mystisk värld, så räcker detta i spelet.

Om du vill ha en berättelse, var då beredd på att flera timmars realtid kommer att passera mellan handlingshändelser.

I allmänhet är Exodus varken bättre eller sämre än de tidigare delarna (vilket indikeras av Metro Exodus och dess betyg på Metacritic). Det är lite annorlunda, men det är fortfarande Metro.

Systemkrav för Metro Exodus

Systemkrav för 1080p och 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB videominne.

Systemkrav för 1080p och 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB videominne.

Systemkrav för 1440p och 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB videominne.

Systemkrav för 4K-upplösning och 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB videominne.

Köp Metro Exodus för PlayStation 4 →

Köp Metro Exodus för Xbox One →

Köp Metro Exodus för PC →

Rekommenderad: