Innehållsförteckning:

Vad är en tankekarta och hur man arbetar med den
Vad är en tankekarta och hur man arbetar med den
Anonim

Låt oss prata om hur man bemästrar skickligheten i mindmapping.

Vad är en tankekarta och hur man arbetar med den
Vad är en tankekarta och hur man arbetar med den

Kopplingsdiagram, mental karta, tankekarta, tankekarta, associativ karta, tankekarta, tankekarta. Alla dessa termer betecknar ett sätt att fixa tankeprocessen, mest liknar hur tankar och idéer föds och utvecklas i vår hjärna.

Innehållsförteckning

  • Mål
  • Instrument
  • Strukturera
  • Bearbeta

Varför behövs tankekartor

Du har använt planer, listor och anteckningar tusentals gånger, eller hur? Och väldigt ofta verkar något med dem fel. Man behöver bara tänka på något svårare än att slå in en spik i en vägg, och problemen börjar. Som om något begränsar dig, håller dig tillbaka, stör, motsäger själva tankeprocessen. Så är det.

Idéer växer och utvecklas icke-linjärt. En tanke genererar ett antal andra, smalare och relaterade till någon speciell aspekt av problemet som löses.

Vårt tänkande är strålande. Vi kan utveckla vilken idé som helst nästan oändligt åt alla håll.

Låt oss börja med grunderna. På ett eller annat sätt, när vi tänker, utgår vi från något grundläggande, centralt, grundläggande problem, ämnet tänkande - det centrala temat. Detta ämne bör vara tydligt definierat och dokumenterat.

Icke-linjärt strålande tänkande kräver att listor och sekvenser överges. Låt oss försöka spela in allt runt det centrala objektet för tänkande.

Nyckelidén genererar flera stora stora, som var och en i sin tur utvecklas, konkretiseras i form av ännu mindre. Varje liten tanke är kopplad till någon mer global.

Låt oss bara markera dessa kopplingar med linjer, lägga till lite mer grafik. Du kommer att få samma tankekarta, en av versionerna som Tony Buzan marknadsförde för många år sedan. Faktum är att visualisering av tankeprocessen har använts av människor i mer än hundra år, och en tankekarta är bara ett av de enklaste och mest universella sätten att visa den.

Vilka verktyg att välja

Papper

I teorin behöver en tankekarta mycket utrymme. A4-ark räcker förmodligen inte, speciellt om du har en svepande bildstil. Att köpa en A3 och bära den med sig är ingen idé, och att bara använda ditt eget mysiga bord för mindmapping passar inte riktigt in i livets verklighet: tankar besöker oss överallt.

Dessutom är det svårare att rätta en tankekarta på papper. Och du kommer att behöva ändra kopplingar och idénivåer mer än en gång.

Webbtjänster och mobilapplikationer

Digitala tankekartor är mer funktionella. De kompenserar för de individuella handstilsbristerna och den allmänna krökningen hos de tänkande händerna. Digitala tankekartor eliminerar också behovet av att bära runt på en uppsättning färgpennor eller pennor och låter dig på magiskt sätt bifoga ytterligare data till kartor.

Helst ska programmet fungera på flera plattformar så att du kan arbeta med dina tankar var som helst: hemma, på kontoret, i tunnelbanan och på landet.

Ett paket från en applikation för en smartphone eller surfplatta (eller en normalt gjord mobilversion av webbplatsen), såväl som en webbversion för stationär dator eller en klient kommer att vara minimal.

Mobilapplikationer kan vara användbara för att fånga "de flesta" idéer innan de försvinner från minnet, men det är fortfarande svårt att prata om bekväm fullfjädrad mindmapping från en smartphone eller surfplatta.

Här är några populära appar och tjänster för tankekartläggning. Oftast ger sådana tjänster reducerade funktioner eller en tillfällig gratisplan, varefter en övergång till den fullständiga betalversionen erbjuds.

iOS

Android

Det är extremt lätt att känna igen en "inbyggd" tjänst eller applikation: titta bara på skärmdumparna. Ser de bra ut och förstår allt omedelbart? Skulle du måla på samma sätt? Bra, här är din kandidat.

Vad är tankekartor gjorda av?

Mindmapping-idéer förnekar all formalitet. Någon ritar kartor över tankar till vänster och höger, någon uppifrån och ner, någon med "solen". Din uppgift är att lära dig att hålla jämna steg i en form som är förståelig för dig att registrera tankegången. Så som det passar dig.

Det viktigaste är att komma ihåg vad tankekartorna är gjorda av. Tack vare detta kan du bygga kartor för helt andra syften, vare sig det är en utveckling, ett blogginlägg, en bok eller bara en projektstudie.

Kartans mitt

Bild
Bild

Varje karta börjar med ett huvudtema, en idé i centrum. Ibland kan detta kallas essensen av tänkande. Till exempel, om du funderar på ett sätt att uppnå ett visst livsmål, kan huvudämnet kallas "inkomstkällor" eller "sluta röka".

Radiella kartor överensstämmer mest med människans sätt att tänka. Du kan börja forma kartan från det övre högra hörnet och flytta medurs. Detta är dock bara en fråga om preferenser.

Första nivån

Bild
Bild

Detta inkluderar nyckelkategorier, betyg och kapitel relaterade till den centrala frågan. Under brainstormingsprocessen kommer du själv att börja förstå vilka av de utvalda ämnena som är viktigare och förtjänar att komma till den första nivån, och vilka som inte är så viktiga och kan hänföras till något mer globalt ämne. Således kommer karthierarkin att börja bildas, vilket kan ändras under processen.

Ämnen på den första nivån har korta namn, eftersom det i själva verket är kategorier som hjälper till att bygga tankar.

Om kategorierna är för abstrakta kan du bifoga bilder till dem. Speciellt om du bygger en karta i en webbtjänst eller applikation. Detta skapar associationer till innehållet i kategorierna och gör att du snabbt kan fördela idéer mellan dem.

Nivå två

Bild
Bild

Den andra nivån av teman är där idéer börjar bildas. Detta kan vara en konkretiserande slutsats som kompletterar föräldraämnet, eller en separat idé relaterad till föräldraämnet.

I de flesta fall är titlarna på ämnena på andra nivån fortfarande korta och består av ett eller två ord.

Om kartan är ganska enkel och inte innehåller fler än tre nivåer, kan den andra nivån representeras av meningar eller ämnen med anteckningar bifogade.

Tredje och efterföljande nivåer

Den tredje och efterföljande nivåerna är konkretiseringen av idéer. Som regel flyttar de inte hit förrän den andra nivån är klar och beställd.

Men om vi pratar om ett ämne på den andra nivån, som troligen kommer att ha få "döttrar" på den tredje nivån, är det bättre att lägga till dem direkt. På så sätt, när du kommer till den tredje nivån från de andra kategorierna, blir det mer organiserat och genomtänkt.

Beskrivande fraser kan användas på denna nivå efter behov.

Det är inte värt att göra mer än fyra nivåer. Annars blir kartan obekväm att läsa.

Om du behöver detaljerade beskrivningar eller ytterligare fördjupningar, gå till bifogade anteckningar.

Om kartan visar sig vara för stor är det att föredra att dela upp den efter "svävande" teman eller skapa en ny karta, vars länk finns i huvudkartan. Appar som MindMeister låter dig göra detta.

Ytterligare medel

För mindmapping är appar som stöder ytterligare verktyg mer att föredra: anteckningar, länktexter och länkar. Detta är väl implementerat i avancerade applikationer som,,,, och. Det senare har en relativt hög kostnad, det är motiverat endast om du verkligen behöver alla det enorma antalet funktioner som applikationen erbjuder. För nybörjare är en enkel Coogle eller MindMup lämplig, eller så kan du prova gratisversionerna av programmen.

Anteckningar

Det här är ett bra sätt att påminna dig själv om slutresultatet av att utveckla en idé. Du kan mycket väl skapa en tankekarta som om en vecka kommer att bli obegriplig även för dig. Vanligtvis är anteckningar kopplade till ämnen som genvägar med popup-text. För att se innehållet måste du föra muspekaren eller klicka på anteckningen.

Bildtexter

Dessa är korta anteckningar som vanligtvis är markerade i färg, och deras innehåll är omedelbart synligt. Förklaringar kan användas som pekpinnar eller förklaringar i fall där det inte är meningsfullt att skapa en annan nivå för ämnet.

Anslutningar

Dessa är pekare mellan kartelement. De kan helt enkelt användas som påminnelser till dig själv, eller så kan de länka olika idéer, anteckningar och länktexter på olika nivåer. Detta gör kartan mer logisk om kopplingarna mellan två eller flera kartelement inte är uppenbara eller speciella. Dessutom hjälper länkar att undvika dubbletter av ämnen.

Hur man bygger tankekartor

Bild
Bild

Spåna

Processen börjar med en idé. Ibland är detta en slumpmässig idé. När du fixar det dyker nya tankar upp. Längs vägen har du en idé som hoppar över ett annat ämne.

Allt detta sker som en lavin, och det är därför tankekartan är så bra. Du letar inte efter rätt ställe att skriva, utan bara fånga idén någonstans nära det centrala temat.

Det är möjligt att bestämma platsen för dessa idéer senare.

Förfining

I själva verket, i processen att aktivt fylla kartan med idéer, är överdriven uppmärksamhet på den korrekta hierarkin onödig. Det är bara nödvändigt att flytta ämnen om det nuvarande systemet motsäger tankegången. Digitala tankekartor låter dig utföra sådana manipulationer direkt.

Ofta flyttas ett ämne på andra nivån inte bara till en mer lämplig förälder för det, utan blir också själv en nivå högre. Detta händer när du plötsligt inser värdet av en slumpmässig bakgrundsidé. Ibland är dessa drag vettiga, ibland inte.

Det fina med digitala tankekartor är att när du har avslutat din brainstormingsession har du gott om tid att tänka igenom och finjustera med minimal ansträngning.

Skissa kommande kartrevisioner med länkar, länktexter och anteckningar. Lämna dig själv ett spår av brödsmulor för att återupprätta din tankegång.

De flesta applikationer låter dig arbeta med så kallade flytande teman. Dessa teman är inte knutna till det centrala och skapar ytterligare kartor i det aktuella projektet.

Den idealiska användningen av ett flytande tema är att förvandla det till en tillfällig lagring, buffert, transitplattform för idéer som har svårt att hitta en plats på kartan just nu, men som inte är tillräckligt viktiga för att bli nivå 1-teman. Dessa idéer kommer antingen att hitta sin plats på den aktuella kartan, eller flytta till en annan, eller själva bli centrala teman.

Sortering

När alla tankar och idéer har överförts till kartan kan du sortera dem. Det är lätt att göra. När du flyttar från centrum till periferin kommer du att se inkonsekvenser, sätt att förbättra, platser där ämnen måste flyttas, höjas eller sänkas i nivån. I dessa ögonblick fortsätter du faktiskt att brainstorma. Du skapade konceptet och nu förbättrar det naturligtvis.

Om din karta innehåller koncept som måste presenteras i en ordnad lista i finalen, är det nu dags att ta itu med det. Som nämnts ovan kan du börja fylla kartan från det övre högra hörnet och flytta medurs. Intuitivt kommer du att vilja sätta den första idén på listan där, och sedan falla. Som du kan se har du redan en sorteringsalgoritm. När kartan är i ordning och alla idéer som kommit med en fördröjning har skrivits in i den kan du börja granska kartan.

Undersökning

Det är väldigt lätt att kontrollera en tankekarta för brister, men detta gäller bara för dess skapare, och bara på kort sikt. I ett tidigt skede blir kartan snabbt obegriplig, och därför är huvuduppgiften här att se till att det inte finns några dumheter för den som ser kartan härnäst.

När kartan skapas förlorar en del av idéerna i den mening och värde. Verifiering låter dig upptäcka och filtrera bort sådana idéer.

Verifiering följer samma princip som sortering: från centrum till periferin. Vi tar en gren och går igenom den. Är allt meningsfullt? Underbar. Hittade du en föråldrad tanke? Radera. Är tanken mer passande i en annan tråd? Flytta.

Då och då kan du stöta på dubbla idéer inom olika grenar. Deras närvaro kommer att förvirra dig och kommer att göra samma sak för dem som tittar på kartan senare. Eliminera upprepningar, lämna idén där den passar bäst eller leta efter andra sätt att bli av med replikationer.

Att kontrollera hjälper dig att inse om idén verkligen är värd besväret. Om du har tvivel eller är i en återvändsgränd, måste du antingen glömma den här kartan eller återvända till den senare.

Putsning

Att polera gör kortet användbart. När du har nått den visualiseringsnivå du vill ha kommer du att göra kartan begriplig för andra. Från och med nu är din immateriella idé redo att förvandlas till ett mycket verkligt arbetsprojekt.

Presentation

Många av applikationerna ovan låter dig förvandla en statisk karta till en dynamisk presentation. MindManager och MindMeister låter dig väcka liv i din tankekarta, och visningsläget i MindMeister implementerar dessutom zoomeffekter och markering av specificerade delar av kartan. iThoughtsX och ConceptDraw kan exportera en kartfil till en PowerPoint-presentation, och iMindMap kan också skapa en 3D-kartbild. De flesta av de populära tjänsterna låter dig dela kartor med kollegor och vänner och ställa in redigeringsrättigheter.

Modern teknik har gjort mindmapping ännu mer kraftfull, funktionell och mer tillgänglig. En obestridd teknik när det gäller effektiviteten av utvinning och fixering av idéer på digitala steroider.

Rekommenderad: