Innehållsförteckning:

10 fantastiska spel som gjorde fansen besviken i början
10 fantastiska spel som gjorde fansen besviken i början
Anonim

Ge dessa projekt en andra chans och de kommer definitivt att glädja dig.

10 fantastiska spel som gjorde fansen besviken i början
10 fantastiska spel som gjorde fansen besviken i början

Synden med den digitala underhållningsindustrin är att ett stort antal spel kommer ut halvdant. Orsakerna kan vara olika: ett företag känner inte till sina spelares önskemål, det andra gör alltför ambitiösa planer som det inte kan genomföra.

Vissa studior tar dock fortfarande det de började till slutet och släpper många uppdateringar för sina projekt. Och efter månader eller till och med år har dessa spel förvandlats så mycket att det blir omöjligt att slita sig ifrån dem.

1. För ära

För ära
För ära

Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One.

En actionfilm för flera spelare om vikingar, riddare och samurajer, från första början, fascinerade publiken med ett ovanligt stridssystem. Men när spelet kom ut visade det sig att det hade en fruktansvärd implementering av onlinekomponenten och var fullt av buggar. Och mikrobetalningssystemet lämnade ingen chans för dem som inte ville investera i ett redan betalt projekt.

Spelet bojkottades, och utvecklarna från Ubisoft var tvungna att dra det från botten. Att tjäna valuta i spelet har blivit mycket lättare, och onlinestrider har flyttats till dedikerade servrar. Efter det började For Honor äntligen likna det som företaget ursprungligen tillkännagav, och det blev riktigt intressant att spela.

Köp till PC →

Köp till PlayStation 4 →

Köp till Xbox One →

2. Rainbow Six Siege

Rainbow six belägring
Rainbow six belägring

Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Trots sin enorma taktiska potential och intressanta sociala egenskaper levde Rainbow Six Siege inte upp till förväntningarna hos många spelare till en början. Det hade helt enkelt inte det minimum av innehåll som ett fullprisspel borde ha. Så projektet hade ett coolt räddningsläge för gisslan, men det fanns inte tillräckligt med möjligheter att testa det fullt ut.

Men sedan började Ubisoft ständigt lägga till nytt innehåll till skjutaren: karaktärer, prylar och kartor. Och spelet blev riktigt intressant: omspelbarheten, som var vilande någonstans i djupet, avslöjades helt.

Köp till PC →

Köp till PlayStation 4 →

Köp till Xbox One →

3. The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online

Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One.

The Elder Scrolls Online, liksom många andra massivt multiplayer-RPG:er, fick inte en bra start. På grund av en bugg med guldmultiplikation gick ekonomin i spelet åt helvete bara några veckor efter att spelet släpptes. Dessutom har många designbeslut visat sig vara mycket kontroversiella.

Ta till exempel fassystemet, som utformats för att påskynda bearbetningen av objekt. På grund av henne förvandlades spelet i gruppen till en mardröm: viktiga karaktärer och mål för uppgifterna dök upp på olika platser för varje deltagare eller försvann helt.

Lägg till detta pumpningen, som blev fruktansvärt monoton närmare maxnivån, och behovet av att betala för ett abonnemang. The Elder Scrolls Online kastades av även de hårdaste fansen av serien.

Lyckligtvis har utvecklarna fixat de flesta buggar, blivit av med den obligatoriska prenumerationen och totalrenoverat hjälteutvecklingssystemet. Dessutom släpptes flera stora tillägg för spelet, vilket gjorde världen större och mer mångsidig.

Köp till PC →

Köp till PlayStation 4 →

Köp till Xbox One →

4. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Plattformar: PC, PlayStation 4.

Final Fantasy XIV, gjord i MMORPG-genren, släpptes 2010. Men när det gäller speldesign var det väldigt likt sin föregångare, Final Fantasy XI, som föddes redan 2002. Och detta gick inte i hennes händer: spelarna behövde något nytt.

Och Square Enix, som har investerat miljontals dollar i projektet, bestämde sig för att inte ge upp. Studion anställde en ny chef, Naoki Yoshida, för att återuppliva spelet. Och han gjorde det alldeles utmärkt. Tre år senare släpptes Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn, som fick höga betyg från de mest kända spelsajterna och tidskrifterna.

Köp till PC →

Köp till PlayStation 4 →

5. Pokémon Go

Pokémon go
Pokémon go

Plattformar: iOS, Android.

Pokémon Go blev populär inte på grund av det intressanta spelet, utan på grund av det välkända varumärket. Men på grund av det faktum att det fanns väldigt få möjligheter i spelet, strax efter släppet, började användare lämna det i massor.

Utvecklarna från Niantic bestämde sig för att inte stå ut med detta och började lägga till nya funktioner till spelet: arenor, raidstrider, ett dynamiskt vädersystem och fältforskning.

Listan över Pokémon som bor i den virtuella världen utökades hela tiden. Dessutom har Pokémon Go förmågan att byta varelser. Tack vare detta avslöjades äntligen projektets sociala potential, och spelet blev riktigt intressant.

6. Diablo III

Diablo iii
Diablo iii

Plattformar: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

När den efterlängtade Diablo III släpptes var det inte alla som kunde ta sig in i den. Först klagade användare massivt över ett fel som uppstod på grund av den höga belastningen på servrarna och tillät dem inte att kasta sig in i den mörka fantasivärlden.

Nåväl, när problemet var löst blev spelarna avskräckta av auktionssystemet. Det gjorde att du kunde köpa föremål, inklusive mycket kraftfulla, för riktiga pengar. Därför har innebörden av att döda hundratals monster i ett försök att få värdefulla vapen eller rustningar helt enkelt försvunnit för många. Men det här är en av de saker som serien älskas mest för.

Idag finns det inga auktioner i Diablo III, och servrarna är stabila, även om spelet fortfarande kräver en konstant internetuppkoppling även med en enda genomspelning. Men Blizzard Entertainment har avsevärt omarbetat karaktärsutjämningssystemet, tack vare vilket projektets omspelbarhet har ökat avsevärt.

Köp till PC →

Köp till PlayStation 3 →

Köp till PlayStation 4 →

Köp till Xbox 360 →

Köp till Xbox One →

7. Divisionen

Divisionen
Divisionen

Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Vid lanseringen hade The Division många intressanta saker: spännande razzior, dagliga och veckovisa händelser, en särskilt farlig mörk zon med förmågan att slåss mot andra spelare. Vad kan ha gått fel?

Bytesystemet är till stor del skyldig: det var inte utarbetat till slutet, så det var ofta oklart vad man skulle ha på sig och hur det skulle hjälpa i strider. I kombination med den klumpiga skjutmekaniken och otroligt tuffa fiender, avskräckte detta människor från att återvända till spelet.

Men Ubisoft har tagit igen den förlorade tiden: det har släppt flera tillägg med nya lägen och platser, balanserat systemet för att skaffa föremål och utökat möjligheterna att anpassa karaktärens utseende. Divisionen är nu riktigt rolig att spela - speciellt med vänner.

Köp till PC →

Köp till PlayStation 4 →

Köp till Xbox One →

8. Öde

Öde
Öde

Plattformar: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Projektet, som var tänkt att vara en innovativ storydriven MMO-shooter, visade sig faktiskt inte alls vara vad som förväntades av det. Mycket av det som utvecklarna lovade fanns i spelet, men det implementerades väldigt dåligt.

Det tog ett år för Bungie att släppa expansionen The Taken King. Tack vare honom började Destiny äntligen likna vad det ursprungligen var tänkt att vara. Allt som projektet saknade så mycket dök upp i tillägget: till exempel ett tydligt berättande som inte slutade mitt i meningen och ett normalt lootsystem på hög nivå.

Med släppet av The Taken King i Destiny blev det riktigt intressant att pumpa karaktären, och den gemensamma jakten på särskilt farliga fiender var vettig.

Köp till PlayStation 3 →

Köp till PlayStation 4 →

Köp till Xbox 360 →

Köp till Xbox One →

9. Street Fighter V

Street fighter v
Street fighter v

Plattformar: PC, PlayStation 4.

Trots att Street Fighter V, från den allra första dagen av sin existens, var rik på inslag av mekanik och lockade med vackra slagsmål, var det också ett halvdant spel. Den magra uppsättningen fighters, onlineservrarnas instabila arbete och den nästan fullständiga frånvaron av innehåll för ett enspelarspel gjorde projektet helt frånstötande.

Capcom erkände sina misstag och började regelbundet lägga till något nytt till spelet: börjar med en gratis filmisk historia och slutar med, om än betalda, karaktärer. Värt att notera är också arkadläget, som låter dig delta i strider som är inspirerade av de tidigare delarna av serien.

Köp till PC →

Köp till PlayStation 4 →

10. No Man's Sky

Ingen människas himmel
Ingen människas himmel

Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Det fanns en ofattbar hype kring rymdsimulatorn No Man's Sky vid ett tillfälle: Hello Games-studion lovade spelare med tre boxar, men släppte faktiskt ett nästan helt annat projekt. Spelet hade inte ett samarbetsläge, eller storskaliga rymdstrider, eller många andra marker, som det var så förväntat för.

Med tiden korrigerade företaget situationen lite: det lade till stora fartyg och förmågan att bygga baser och förbättrade också den visuella komponenten i projektet. Men det här var blommor jämfört med vad som väntade de mest tålmodiga spelarna härnäst - nästa uppdatering.

I uppdateringen blev det äntligen möjligt att utforska det stora universum med vänner, samtidigt som man slåss mot andra spelare. Handlingen, karaktärsanpassning, konstruktion av föremål och mer har förbättrats. Tack vare hundratals förändringar har No Man's Sky-världen blivit mångfaldig och attraktiv.

Köp till PC →

Köp till PlayStation 4 →

Köp till Xbox One →

Rekommenderad: