Innehållsförteckning:

Science fiction och verklighet: hur robotar från filmer och videospel kommer till vår värld
Science fiction och verklighet: hur robotar från filmer och videospel kommer till vår värld
Anonim

Science fiction blir ofta verklighet. Microsoft-specialister, tillsammans med experten Evgeny Pluzhnik, återkallade kända robotar från filmer och videospel och kom på hur modern robotik har kommit nära bilderna som skapats av science fiction-författare.

Science fiction och verklighet: hur robotar från filmer och videospel kommer till vår värld
Science fiction och verklighet: hur robotar från filmer och videospel kommer till vår värld

Även om konstgjorda humanoida varelser har nämnts i antika grekiska myter, hördes ordet "robot" först i en pjäs av Karel Čapek 1920. Sedan dess har ämnet robotar förblivit extremt relevant för science fiction-författare och futurister. Många populära böcker, filmer och videospel erbjöd sina egna alternativ för utveckling av robotik, och vi bestämde oss för att ställa frågan: i vilken utsträckning kunde deras författare förutsäga den verkliga framtiden? Har moderna ingenjörer kommit nära prototyper av fantastiska varelser? Hur står sig science fiction-genren i jämförelse med verkligheten nuförtiden?

För att hitta svar bestämde vi oss för att återkalla de kanoniska robotarna från filmer och videospel och fråga den välkända robotexperten, den förste vicerektorn för Moskvas tekniska institut (MTI) och generaldirektören för Moscow Business School (MBS), Evgeny Pluzhnik, för att kommentera dem utifrån det aktuella läget inom robotik.

Star Wars-serien: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotik. "Stjärnornas krig"
Robotik. "Stjärnornas krig"

Star Wars-filmeposen har gett Sci-Fi-fans ett enormt, djupt detaljerat universum. Den beskriver allt i detalj: filosofiska koncept, teknologier, stjärnsystem, biologiska arter och, naturligtvis, de mest olika typer av robotar. Du behöver inte vara ett sci-fi-fan för att lära dig en av de mest kända duorna inom populärkulturen, robotarna C-3PO och R2-D2.

Den första är en protokoll-android, med hans egna ord, som äger sex miljoner former av kommunikation. Den här roboten är tvivelaktig, till den grad pratsamma, benägen att dramatisera händelser. Den här roboten hatar resor och hamnar i alla typer av problem.

Hans följeslagare R2-D2 är en astromech-droid vars huvudsakliga funktion är att hjälpa piloter i interstellära resor. Han kommunicerar med hjälp av olika ljud - visslingar, trillningar, gnisslande och klickningar, samtidigt som många av hans budskap kan förstås av betraktaren genom att modellera intonationerna av mänskligt tal. Modig, målmedveten och envis, han är extremt charmig och har samtidigt upprepade gånger räddat huvudkaraktärerna i "Star Wars" från till synes desperata situationer.

I det sjunde avsnittet fick den berömda duon sällskap av en robotmodell BB-8 - en rörande droid med ett originalutseende i form av en fritt roterande boll och skickligt fäst vid den ett halvklotformat huvud.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik förste vicerektor för Moskvas tekniska institut (MTI), generaldirektör för Moskva Business School (MBS)

Idén bakom Star Wars kan beskrivas som "science fiction med ett mänskligt ansikte". Efter Star Trek, som kom ut 11 år tidigare (1966 mot 1977), var skaparna av Star Wars tvungna att förvåna tittaren med alla trumfkort inom science fiction. Därför är robotarna i den här serien känslomässiga, charmiga och söta, medan inte alla är antropomorfa. På många sätt matchas paret C-3PO och R2-D2 till karaktär och utseende i enlighet med komedins lagar, till och med Tjechovs "Fat and Thin" gissar man. I allmänhet frågar serien inte filosofiska begrepp, utan utnyttjar ämnet robotar som en söt och intressant publik.

I verkligheten finns det fortfarande inga robotar med en jämförbar nivå av intelligens och interaktion med verkligheten, men djupinlärningsteknik för neurala nätverk är mycket uppmuntrande. Vi ser datorer som bemästrar kommunikationsförmåga. Redan nu klarar programmen ganska framgångsrikt Turing-testet - ett etablerat kriterium för omöjligheten att skilja en person från en robot i kommunikation.

Terminatorserier: T800, T1000

Terminator
Terminator

Efter ett kärnvapenkrig kämpar terminatorrobotar mot kvarlevorna av mänskligheten och går tillbaka i tiden för att förstöra Sarah Connor och sedan hennes son, vilket förutbestämmer resultatet av den sista striden.

T800 har en metallram som påminner om ett mänskligt skelett och ett Arnold Schwarzenegger-utseende. T1000 är en mer avancerad rörlig flytande metallegeringsmodell som kan anta en mängd olika former, kopiera föremål runt den och ignorera mekanisk skada.

Skådespelarna som spelar terminatorerna i filmerna med samma namn ställdes inför den svåra uppgiften att skildra cyborgs som inte har några känslor, inte känner medlidande eller rädsla och går till fullgörandet av sina uppgifter på kortast möjliga sätt. Det gick bra. Och om tittaren fortfarande kunde känna sympati för T800 i skepnad av Arnold Schwarzenegger, som sjunker ner i den smälta metallen och visar tummen, så orsakade de hänsynslösa terminatorerna som kämpade mot människor bara rädsla.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik förste vicerektor för Moskvas tekniska institut (MTI), generaldirektör för Moskva Business School (MBS)

Den här filmen kom ut sju år senare (1984) efter den första "Star Wars", men under den här tiden har mycket förändrats i den tekniska världen. Rymden fördrivs gradvis från människors sinnen av ett nytt tekniskt fenomen - en dator och rymdoperor - av cyberpunk. Därför utnyttjas temat kriget med robotar aktivt i populärkulturen.

Hur realistiska är dessa förutsägelser? Nittiotvå procent av experterna från American Association for Artificial Intelligence tror att forskare under de kommande 25 åren inte kommer att kunna skapa en intelligent maskin som kan överträffa den mänskliga hjärnan. Så du behöver inte oroa dig. Det är mycket mer sannolikt att inte konkurrera med maskiner, utan att kombinera med dem, till exempel lägga till ett digitalt chip till den mänskliga hjärnan, vilket förbättrar dess kapacitet.

Videospel Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

Den senaste delen av videospelet Deus Ex fortsätter att väcka svåra frågor om tekniska sätt att förbättra den mänskliga naturen och deras konsekvenser.

Med hjälp av den senaste tekniken erbjuder företag människor att förbättra sina fysiska egenskaper genom implanterbara implantat. Rika människor skaffar sig nya fantastiska förmågor och gör deras liv mycket enklare. Samtidigt uppstår en splittring av samhället: en betydande del av det anser att störningar i människokroppen är oacceptabelt. Hela handlingen i videospelet är uppbyggd kring denna växande konflikt. Alla fördelar med fantastiska teknologier är tillgängliga för huvudpersonen. Spelaren kan känna hur det är att vara en människa som delvis har blivit en robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik förste vicerektor för Moskvas tekniska institut (MTI), generaldirektör för Moskva Business School (MBS)

De etiska frågorna kring cyborgisering härrör från problemet med vår identitet. Ny teknik ställer en fråga för oss: vad blir vårt självbestämmande när neurala nätverk kan kopiera oss så att de klarar visuella, textuella och andra Turing-tester? Vad kommer att finnas kvar för oss, människor, som ett mänskligt kriterium? Vem är detta - en person i den närmaste framtiden?

Självklart kan implantatteknik ge många nya möjligheter, men de flesta människor har en rädsla eller till och med motvilja mot att förändra sin egen kropp. Även om, att döma av teknikens utveckling, ger en person gradvis upp monopolet på medvetandet och idén om "min kropp är min fästning." Så inom en snar framtid kommer vi säkert att se en explosiv tillväxt av implanterade sensorer, proteser och förbättringar i vår kropp på genetisk nivå.

Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

De zoomorfa robotkompisarna Seth, Mac och Duncan hjälper huvudpersonen i det postapokalyptiska äventyret ReCore att rädda mänskligheten i en kamp med fientliga robotar. Det är dessa tre hjältar som väcker känslomässig empati, trots att de är gjorda av själlös metall.

Tack vare förmågorna och förbättrade färdigheter hos deras biologiska prototyper, hjälper robotar deras följeslagare att besegra även de mäktigaste fienderna. De hoppar, klättrar på stenar i allmänhet, kompenserar för mänskliga förmågor där det behövs. Det är i denna berättelse som föreningen mellan människa och robotar existerar i fullständig harmoni.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik förste vicerektor för Moskvas tekniska institut (MTI), generaldirektör för Moskva Business School (MBS)

I dagens värld lånar ingenjörer ofta idéer från vilda djur. För att förbättra mekaniken och kinematik skapades en kängururobot och en trollsländarobot. Och nyligen gjordes en robot på ett skelett av guld, som består av silikon, och inuti det finns en muskel odlad från genetiskt modifierade celler från ett råtthjärta. Den producerar rörelse och flyter längs ljuspulser (programmerad för en specifik våglängd). Roboten flyter i en näringslösning för att hjälpa muskelcellerna att leva längre. Efter sex veckor av experimentet räddades 80 % av cellerna.

Bok och film "I, Robot"

jag är en robot
jag är en robot

Den fantastiska handlingen i Isaac Asimovs klassiska verk tar det till en nära framtid, 2035, där robotar har blivit en del av vardagen och hjälper människor i vardagen.

I rampljuset är detektiv Del Spooner, skeptisk och försiktig med robotar. När han undersöker mordet på vetenskapsmannen kommer han till slutsatsen att den intelligenta roboten Sunny i NS5-serien, som han skapade, är skyldig till brottet, som vägrade att lyda robotteknikens lagar. Som ett resultat får Spooner reda på att det ligger något mer bakom allt detta - ett helt system av VIKI (virtuell interaktiv kinetisk intelligens), som programmerade robotarna i den nya serien att inte lyda människan.

Manuset illustrerar klassiskt människans rädsla för ett robotuppror utom kontroll.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik förste vicerektor för Moskvas tekniska institut (MTI), generaldirektör för Moskva Business School (MBS)

Isaac Asimov var den första som gick bortom rädsla för robotar. Han funderade på hur vi kan komma överens med en annan intelligent livsform och utvecklade robotarnas etik – hans berömda robotiklagar. Tyvärr, i det verkliga livet, kan de ännu inte tillämpas, men mer nyligen blev det känt att British Standards Institute har publicerat standarder för skapandet av robotar. Det innebär att området snart kommer att utvecklas ännu mer, och även bli mer reglerat för att undvika eventuella etiska problem.

Vilka exempel på gradvis implementering av fantastiska idéer kan du komma ihåg? Dela i kommentarerna!

Rekommenderad: