Innehållsförteckning:

5 populära serier av spel, som det är dags för historiens soptunna
5 populära serier av spel, som det är dags för historiens soptunna
Anonim

Vissa franchiseavtal har förändrats till oigenkännlighet över tid, andra tappade helt enkelt i kvalitet – och alla borde ha avslutats för länge sedan.

5 populära serier av spel, som det är dags för historiens soptunna
5 populära serier av spel, som det är dags för historiens soptunna

1. Assassin's Creed

Sedan starten 2007 har Assassin's Creed varit en smygactionserie om smygmördare. Sedan den andra delen har nya spel i franchisen släppts varje år, ibland till och med två åt gången.

Assassin's creed
Assassin's creed

Gradvis började rollspelselement tränga in i serien: skicklighetsgrenar, hälsobarer för motståndare. Och med släppet av Odyssey 2018 har Assassin's Creed förvandlats till ett fullfjädrat action-RPG. I dialogerna kan du välja svarsalternativ, de påverkar resultatet av uppdragen. Slutet beror på hjältens handlingar under hela spelet. Karaktären har nivåer och att pumpa till det maximala tar mer än ett dussin timmar.

Spelen i franchisen har inte förlorat sin kvalitet: Origins och Odyssey är fascinerande, du vill studera och klara dem. Men det här är inte längre Assassin's Creed. Det finns inget dolt blad, ingen konfrontation mellan tempelriddare och lönnmördare, inte heller, viktigast av allt, möjligheten att studera fienden, så att du sedan kan smyga dig på honom och döda honom i ett drag.

Assassin's creed
Assassin's creed

Det skulle vara logiskt att avsluta franchisen på Syndicate 2015, och namnge nästa delar på något annat sätt, skapa till exempel en serie spin-offs. Men Ubisoft kommer inte att göra det: Assassin's Creed-märket är för kraftfullt för att överge. Speciellt med tanke på kostnaden för att utveckla spel av den här storleken.

2. Metal Gear

Metal Gear-serien skapades av Hideo Kojima, en av vår tids mest kända speldesigner. Han brinner för sina spel: han kontrollerar alla aspekter av utvecklingen och skapar en fantastisk synergi mellan spel, art direction och story.

Metal gear solid v
Metal gear solid v

I nästan 30 år har Kojima arbetat med serien och byggt upp ett Metal Gear-universum med sina egna lagar, historia och karaktärer. 2015 släpptes Metal Gear Solid V - den sista delen av serien, som den berömda utvecklaren hade en hand till.

Men franchisen slutade inte där. Konami, som äger rättigheterna till det, fortsätter att skapa spel med Metal Gear i titeln. Så 2018 släppte hon Metal Gear Survive, ett överlevnadsactionspel där spelare måste samla resurser på en enorm karta och sedan försvara sig från horder av zombies.

Metallutrustnings överlevnad
Metallutrustnings överlevnad

Survive har lite gemensamt med Kojimas verk: det ser lite ut som Metal Gear Solid V, handlingen utspelar sig i samma universum. Men till skillnad från de tidigare avsnitten är Survive tråkigt och förglömligt. Spelupplägget i det verkar vara konstgjort utsträckt, och det finns ingen handling och tydligt föreskrivna karaktärer.

Survive fick väldigt låga betyg från pressen, men du kan vara säker på att Konami kommer att släppa mer än ett spel i den populära serien. Det är synd: hon borde ha lämnats ensam.

Metallutrustnings överlevnad
Metallutrustnings överlevnad

3. Need for Speed

Need for Speed var en gång en av de främsta racingserierna i världen. Sedan 1997 har nya delar släppts nästan varje år. Men efter det enormt framgångsrika 2005 Most Wanted började franchisens popularitet minska tillsammans med kvaliteten på spelen.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, utgivaren av franchisen, försökte hitta en guldgruva igen genom experiment. Så, ProStreet och Shift handlade om laglig racing, och The Run är en linjär actionfilm av Hollywood-skala.

Företaget har också släppt remakes av seriens framgångsrika spel (Hot Pursuit och Most Wanted) i hopp om att fansen ska återvända efter att ha sett den välbekanta titeln. Dessa spel misslyckades inte, men deras resultat är ojämförliga med framgången för originalet Most Wanted.

2015 släpptes Need for Speed, designat för att starta om hela franchisen. Den hade allt som fans älskar: oändlig natt, streetracing och breda tuningmöjligheter. Men hon blev inte heller särskilt populär.

Inspirerad av Fast and Furious-filmerna gick 2017 Payback inte bättre - pressen fick Metacritic cirka 6 av 10.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

Kanske behöver Electronic Arts bara släppa tanken på en serieupplivning. Låt de begåvade studiorna under hennes vingar skapa nya franchises istället för att fortsätta sina meningslösa försök att återupptäcka "själen" av Need for Speed.

4. Tomb Raider

Tomb Raider-serien har funnits i över 20 år. Under åren har Lara Croft ökat antalet polygoner kraftigt, besökt hundratals gravar och till och med kunnat bekämpa de mörka krafterna sida vid sida med den odödliga mayakrigaren.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

Den senaste omstarten av franchisen skedde 2013. Från den tidpunkten förvandlades spelen i serien till episka äventyr - som Uncharted, bara med hantverket och den kvinnliga karaktären i centrum av berättelsen.

Problemet är att den nya hjältinnan inte uppfattas som Lara Croft. Det här är en helt annan person som av en absurd olycka fick samma namn. Hon har varken humor, oändligt självförtroende eller karisma hos huvudpersonen i de tidigare delarna. Från gamla Lara återstod bara hennes sysselsättning och problem med sin far.

Shadow of the tomb raider
Shadow of the tomb raider

Den nya trilogin är kopplad till de första delarna endast formellt. Så det är vettigt att lägga Tomb Raider-serien i vila och skapa en ny serie action-äventyrsspel med en kvinna i huvudrollen. Det viktigaste är att komma på ett minnesvärt namn för hjältinnan.

5. Grand Theft Auto

2001 visade Rockstar Games vad actionspel kan vara i den öppna världen. Grand Theft Auto III överraskade hela spelgemenskapen med sin omfattning, känsla av frihet och intrig värdig en kriminalthriller.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Nästa matcher i serien blev mer och mer ambitiösa. I San Andreas hade spelarna tillgång till en hel stat, GTA IV introducerade realism och avancerad fysik och GTA V överträffade allt Rockstar hade gjort tidigare när det gäller världens skala och sofistikerade.

Men i den femte delen manifesterades huvudproblemet med spelen från den berömda studion särskilt tydligt: föråldrat spel. Den fantastiska graden av frihet i att utforska världen här står i kontrast till de restriktioner som dyker upp under uppdrag. Spelaren måste göra precis vad utvecklarna tänkt sig, annars kommer han att misslyckas.

GTA V
GTA V

Du kan inte stoppa uppdragsfigurens bil genom att placera en lastbil i dess väg i förväg: den kommer helt enkelt att försvinna. Det är ofta inte ens tillåtet att byta till en snabbare bil under en jakt. Varför behöver man en välutvecklad öppen värld om den inte kan användas kreativt för att slutföra uppgifter?

Dessutom har det oöverträffade antalet delar ett pris: enorma summor pengar och tiotusentals timmars arbetstid spenderas på dem. Kanske borde Rockstar använda dessa resurser för att skapa något helt nytt och förändra spelbranschen ännu en gång.

Rekommenderad: