Innehållsförteckning:

Hur Game of Thrones Heroes löser problem: klättringsmetod, brute force och negativ bärighet
Hur Game of Thrones Heroes löser problem: klättringsmetod, brute force och negativ bärighet
Anonim

Ett utdrag ur Game of Thrones and Psychology med praktiska tips för att nå dina mål.

Hur Game of Thrones Heroes löser problem: klättringsmetod, brute force och negativ bärighet
Hur Game of Thrones Heroes löser problem: klättringsmetod, brute force och negativ bärighet

Att hitta problemet

För att lösa ett problem måste en person identifiera det. Även om detta verkar självklart, beror misslyckande med att lösa problem ofta på att problemet inte upptäcks. Personen måste sedan avgöra om problemet har en uppenbar lösning. Slutligen bör begränsningarna och verktygen identifieras för att utveckla en effektiv lösning. För att problemlösaren ska kunna planera lösningar kräver vart och ett av dessa steg noggrann uppmärksamhet inte bara på problemet utan också på dess egenheter.

Navigera i problemutrymmet

Game of Thrones karaktärer: Robb Stark
Game of Thrones karaktärer: Robb Stark

Att betrakta problemet i ett ramverk som kallas problemutrymmet gör det lättare att lösa. Problemutrymmet begränsas av den aktuella positionen å ena sidan, målpositionen å andra sidan, och mellan dem finns mellanliggande deluppgifter som måste utföras för att bäst uppnå måltillståndet.

Låt oss säga att du behöver hämta en vän från läkarmottagningen. Startpositionen är din vän på läkarmottagningen och målpositionen är vännen som sitter i din bil. Delmålet i det här exemplet är att följa trafikreglerna på vägen, eftersom att bryta mot dem kan hindra dig från att hämta din vän. En tydlig förståelse av de relevanta deluppgifterna talar för framgångsrik verkställande funktion, eftersom uppmärksamhet inte bara ägnas åt huvudmålet utan också för att undvika andra problem.

Under de fem kungarnas krig ägnar Robb Stark för mycket uppmärksamhet åt att göra avtal med starka allierade, men inte tillräckligt för att bevara dessa allianser. Han bryter snabbt sitt löfte att gifta sig med Roslyn Frey, vilket ger Walder Frey en ursäkt att gå över till Lannister-sidan, förrädiskt döda Robb och hans mor och förstöra Stark-armén.

Att klargöra problemet

Game of Thrones-karaktärer: Robert Baratheon
Game of Thrones-karaktärer: Robert Baratheon

Vissa problem är mer specifika eller lättare att lösa än andra. De enklaste lösningarna är lika lätta som att bana väg från en plats till en annan på kartan när det inte finns några hinder mellan dem. Detta kanske inte alls uppfattas som ett problem. Robert Baratheon är på väg att lämna King's Landing för att utse Eddard Stark till kungens högra hand. Med sitt följe går han längs den kungliga vägen till Winterfell. I det här fallet, för Robert, är en direkt väg till Winterfell en väl identifierad utmaning. Dess övervägande kräver inte mycket ansträngning, och lösningen är uppenbar. Alla problem är dock inte så här.

Funktionell täthet

Game of Thrones-karaktärer: Brienne från Tart
Game of Thrones-karaktärer: Brienne från Tart

Ibland ställs en person inför en uppgift, vars målposition är ganska specifik, men begränsningarna inom problemets utrymme gör uppnåendet av målet helt oklart. Detta tillstånd kallas funktionell täthet; det stör att använda ett bekant verktyg på ett obekant sätt. I problemlösningsforskning kallas de verktyg som står till ditt förfogande för operatörer. En bra problemlösare förstår vilka operatörer som ska användas i en given situation och vilka begränsningar en viss operatör ställer.

Ett klassiskt exempel på funktionell täthet är en uppgift med en låda med knappar och ett ljus. Deltagarna i experimentet fick tändstickor, en ask med knappar och ett ljus och uppgiften var att fästa ljuset på väggen så att det kunde brinna och sedan tända det. De flesta hade ingen aning om hur man tömmer knapparna ur lådan, fäster en tom låda på väggen och sätter in ett ljus i den. Men bra fighters vet att allt kan fungera som ett vapen - så i en kamp med hunden använder Brienne Tart inte ett svärd, utan tänder för att slita av sig örat.

Implementering av lösningar

Att hitta problemet, identifiera dess natur och identifiera tillgängliga operatörer är bara början. Nästa viktiga steg är att designa och implementera lösningar. Vissa problem har många möjliga lösningar, och vissa bara ett fåtal. Dessutom har lösaren många metoder till sitt förfogande, som var och en är lämplig för en specifik situation, och du måste välja den rätta.

Råstyrka

hjältar i "Game of Thrones": Grigor Clegan
hjältar i "Game of Thrones": Grigor Clegan

Det enklaste sättet att lösa problem är det minst effektiva. Detta är en brute-force- eller brute-force-metod. Lösaren går igenom alla möjliga lösningar tills en lämplig hittas. "Brute force" här har ingenting att göra med fysisk handling (vilket vanligtvis förstås med detta uttryck), utan innebär ett non-stop, okontrollerat sökande efter en lösning.

Tidig forskning av beteendeteoretikern Edward Thorndike visade effektiviteten av brute force-metoden i undervisningsstrategier. Han lade katter i en låda där de kunde se en skål med mat. För att komma ut var djuret tvungen att utföra någon handling inuti lådan (till exempel trycka på en spak). Till en början knuffade och flyttade katterna delar av lådan på måfå och gick igenom alla rörelser som var tillgängliga för dem för att hitta ett sätt att ta sig ut. Till slut hittade de en lösning.

Grigor Clegane, en riddare av enorm resning känd som det hoppande berget, följer detta tillvägagångssätt när han föreslår att välja scouter på detta sätt: "En man som inte ser någonting vet inte hur han ska använda sina ögon. Sådana ögon måste plockas ut och ges till en annan scout; låt honom veta att du tror att fyra ögon ser bättre än två." I Lannisternas tjänst använder han brute force-metoden mer än en gång. Uppträder hans häst illa? Halshugga henne och ta in en till. Detta omfattande tillvägagångssätt saknar flexibilitet, men är effektivt för enkla uppgifter.

Klättermetoden

Game of Thrones-karaktärer: Margaery Tyrell
Game of Thrones-karaktärer: Margaery Tyrell

Ett annat sätt att uppnå måltillståndet är att komma på en grov lösning och sedan försöka förbättra den bit för bit. Den slutliga, optimala lösningen uppnås när ingen ytterligare förbättring är möjlig. Detta tillvägagångssätt kallas för klättringsmetoden. Problemlösaren agerar som en klättrare som försöker klättra så högt som möjligt och från varje nästa topp ser en ännu högre, som han sedan klättrar till.

Margaery Tyrell använder denna metod för att uppnå den högsta positionen och förtrollar unga Baratheoner efter varandra på vägen till järntronen. Här kan klättermetoden kallas säng-till-bädd-hoppning, vilket resulterar i Margaerys rykte. I slutändan tar Cersei hämnd på "den där självgoda horan från Highgarden" genom att placera henne i händerna på den heliga värden. Detta visar att att använda en metod för att lösa alla problem fungerar upp till en viss punkt, men blir ineffektiv om fienderna kan förutsäga dina handlingar.

Omvänd metod

Game of Thrones-karaktärer: Ned Stark och Cersei Lannister
Game of Thrones-karaktärer: Ned Stark och Cersei Lannister

Det finns exempel på lösta problem, och för att hantera liknande problem måste lösaren bestämma vilka operatorer som användes och hur. Detta tillvägagångssätt kallas den omvända metoden; det används i matematikläroböcker som ett effektivt sätt att lära ut hur man löser komplexa problem. Så makthavarna i Westeros bör tillämpa den motsatta metoden och ta värdiga härskare som förebild för att genomsyra andan av adel och rättvisa till rikets bästa.

Ned Stark, tyvärr för sig själv och sin familj, kan inte klara av den omvända metoden för problemlösning. Även om han respekterades som en krigarhjälte bland de stora husen, kunde han inte känna igen det förräderi och konspiration som inblandade King's Landing. Ned förstår inte att principerna om heder och respekt inte gäller här, som i Winterfell. Med andra ord räcker det inte att bli kungens hand för att förtjäna resten av rådets lojalitet. Slughet och hänsynslöshet är sättet att vinna deras respekt, men Ned kan inte anpassa sig innan han påbörjar en utredning om John Arryns död. På grund av vad, som ett resultat, tappar han huvudet.

Att göra ett vapen av sinnet: en analys av mål och medel

Game of Thrones-karaktärer: Tyrion Lannister
Game of Thrones-karaktärer: Tyrion Lannister

Enkla lösningar som de diskuterade är inte alltid optimala. Den bästa problemlösaren håller sig inte till någon metod, utan undersöker problemutrymmet, identifierar tillgängliga operatörer och gör det bästa av dem. Detta tillvägagångssätt kallas för end-to-end-analys. Dess tillämpning kräver förtydligande av skillnaderna mellan aktuell position och målposition och användningen av operatörer som är förknippade med dessa skillnader. Högklassiga schackspelare driver ner motståndaren och schackmatt med denna metod.

Förmodligen den bästa i Game of Thrones, Tyrion Lannister äger den, och om och om igen dyker upp levande från situationer där alla odds är emot honom. Han använder klättringsmetoden för att befria sig från Lady Lisa Arryns fångenskap, han använder en brutal kraft för att ta reda på vem av Small Council som spionerar på honom på order av Cersei, han, med den omvända metoden, manifesterar sig som en kungens värdiga hand binder han sig inte till en gemensam konkret strategi, och väljer det bästa sättet att uppnå delmål på vägen mot det allvarligaste - att säkerställa personlig säkerhet och få inflytande.

Utvärdering av resultat

Personen löser antingen problemet eller misslyckas. Om det misslyckas kan lösaren prova en annan lösning (förutsatt att den överlever). Men även om den lyckas måste lösaren förstå vilken del av lösningen som fungerade och varför. Var jag tillräckligt smart för att hitta en lösning? Hjälpte du mig? Jag hade bara tur? Att lära sig svaren på dessa frågor hjälper en person att bli expert på problemlösning.

Bygga och modifiera kretsar

hjältar i "Game of Thrones": Arya Stark och Sirio Trout
hjältar i "Game of Thrones": Arya Stark och Sirio Trout

Framgångsrika problemlösare använder verkställande kontroll för att tänka på resultat. Reflektion hjälper dig att förstå ett problem inom större konceptuella strukturer som kallas scheman. Diagram är mentala representationer som klassificerar och organiserar information för att förutsäga framtida handlingar. Till exempel inkluderar schemat för en hammare dess utseende, hur den används, var den vanligtvis finns och hur den relaterar till andra verktyg.

Om lösningen misslyckas bör informationen beaktas i diagrammet så att lösaren kan utforska problemutrymmet för att utveckla en ny plan. Om det lyckas kan det uppdaterade schemat utökas till andra problem.

Att utvärdera resultaten förvandlar alltså ett dåligt identifierat problem till ett väl identifierat.

Framgångsrik inlärning börjar med praktiska uppgifter, vars komplexitet ökar i takt med att elevens förmågor växer. Om uppgifterna är för lätta och det finns för många framgångar, kan det tyckas för en person att han vet allt, även om hans förståelse fortfarande är ofullständig. Om uppgifterna är för komplexa kan eleven helt enkelt inte lösa dem. Arya Starks förmåga att korrekt bedöma sina prestationer är avgörande för hennes överlevnad. Till exempel lär sig Arya hur man använder ett träsvärd innan han tar upp ett riktigt svärd. Dessutom diversifieras hennes praktiska lektioner av till synes orelaterade aktiviteter som att fånga en katt eller balansera på ett ben.

Övning bör också inkludera feedback som tydligt identifierar både spetsområdet och luckor i kunskaper och färdigheter. När Arya har fel påpekar fäktläraren misstaget och ger henne möjlighet att finslipa sina färdigheter när hennes mentala och fysiska kontroll förbättras. När hon bygger sitt upplägg vänder sig läraren till indirekt hjälp och låter henne planera självständiga lösningar på nya problem (inte utesluter misslyckande), och Arya själv konstaterar att "varje misslyckande är en lektion och varje lektion gör dig bättre."

Positiv överföring

Game of Thrones karaktärer: Arya Stark
Game of Thrones karaktärer: Arya Stark

Ett sätt att använda information från tidigare problemlösningserfarenheter innebär positiv överföring, det vill säga att fundera på vilken information som är lämplig för fallet, och att effektivt tillämpa redan beprövade lösningar på liknande nya problem. Denna likhet ligger inte alltid på ytan. De bästa problemlösarna känner igen djupare strukturella analogier.

Från det röriga utrymmet av problem rycker Arya den sanna essensen av filosofin kring vattnets dans, med hjälp av element som balans, styrka, smygande och snabbhet för att ta sig an många förklädnader och komma närmare sina fiender. Effektiva problemlösare måste alltså tänka på resultaten av olika situationer för att visualisera den strukturella likheten som förenar de oberoende systemen.

Negativ bära

hjältar i "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
hjältar i "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

Framgång utan ordentlig utvärdering kan leda till ineffektiv planering i nya situationer genom en process som kallas negativ överföring. Om schemat är dåligt utformat är personen under illusionen av sin kompetens och kan inte identifiera luckor i kunskap.

Till exempel behövde unga Daenerys inte bedöma graden av lojalitet hos hennes tjänare i Dragonstone, för henne var de operatörer i problemets utrymme. När Khal Drogo är skadad överför Daenerys ofullständig kunskap till situationen och övertalar khalen att låta Mirri Maz Duur läka hans sår. Daenerys kunskapslucka avslöjas först när det är för sent att utvärdera resultaten och skapa en ny plan. Tyvärr leder negativ överföring till Drogos död.

Spekulativa modeller

hjältar i "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
hjältar i "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

En annan konsekvens av förmågan att bedöma är skapandet av nya spekulativa modeller, kombinationer av strategier för att lösa specifika klasser av problem. De kan utvecklas när ett misslyckande tvingar lösaren att komma med en ny lösning, eller när en ny situation kräver en ny typ av lösning. Den som inte kan skapa en ny mental modell är i potentiell fara eftersom han inte kan anpassa sig till nya situationer.

Daenerys tar på sig erfarenheten av Drogos död och får skepsis mot utomstående och tidigare betrodda rådgivare som Jorah Mormont. Hon uppdaterar också sina scheman, antar en ny planeringsmetod, omstrukturerar problemutrymmen och applicerar olika operatörer på nya problem. Till skillnad från de andra härskarna i Essos låter hon Unsullied fritt ansluta sig till henne och vinner därigenom de tidigare slavarnas lojalitet. Daenerys vinner för att hon inte faller offer för fixerade mentala modeller.

"Game of Thrones och psykologi"
"Game of Thrones och psykologi"

Travis Langley, en utexaminerad psykolog, filosof och Game of Thrones-fanatiker, samlade ett team av psykologer för att prata om motivationerna, relationerna, patologierna, perversionerna och trauman hos hjältarna i den stora sagan. Och samtidigt förklarade han hur hans favorit-tv-program tränar hjärnan och stimulerar lateralt tänkande. Läs om självkontroll, olika föräldrastilar och förutsättningarna för ett framgångsrikt äktenskap i hans bok.

Rekommenderad: