Innehållsförteckning:

Jobb: Dmitry Novozhilov, ljuddesigner och grundare av Daruma Audio studio
Jobb: Dmitry Novozhilov, ljuddesigner och grundare av Daruma Audio studio
Anonim

Om att jaga ljud, ett litet team och att jobba med stora varumärken.

Jobb: Dmitry Novozhilov, ljuddesigner och grundare av Daruma Audio studio
Jobb: Dmitry Novozhilov, ljuddesigner och grundare av Daruma Audio studio

"Jag var tvungen att skriva till alla och erbjuda mina tjänster": om de första stegen i att spela in och arbeta med provinsiella rappare

Du har arbetat med ljud i mer än 10 år: i åtta år har du mixat musik för Togliatti-rappare, och nu gör du ljuddesign för de största ryska och utländska varumärkena - Google, Snapchat, Yandex, Pornhub. Hur blev du uppmärksammad?

– På universitetet gillade jag yrket som grafisk formgivare. Jag ville jobba med stora varumärken, bilda en identitet, studera namngivning och företagsidentitetselement. För ungefär sex år sedan, när jag började seriös med ljuddesign, insåg jag att jag kunde göra allt med ljud.

Först var jag tvungen att skriva till alla och erbjuda mina tjänster för att kunna utveckla en portfölj. Och då spelade mun till mun en roll: när du presterar bra på uppgifter börjar de rekommendera dig. Det var så jag kom till punkten att samarbeta med stora varumärken. Vi skrev musik till Super TV-kanalens skärmsläckare, samt röstade reklam för Alice från Yandex och masker för Snapchat.

– Vilket var det mest minnesvärda och viktigaste projektet för dig?

– Under året genomför vi cirka 200 projekt, så det är svårt att peka ut ett. Jag minns att det var intressant att samarbeta med Yandex, eftersom företaget anställer killar med sin egen vision om det slutliga arbetet. De vill att resultatet ska vara originellt, därför ringer de ofta och säger direkt att de vill förändras.

Vi dubbade videor om den virtuella assistenten "Alice": vi la till ljudeffekter i videon och skrev musik. Yandex accepterade inte jobbet på länge, eftersom det ville ha mer, men vi uppnådde ändå resultatet. Och det var det värt.

Dessutom uttryckte vi logotypen för London Orchestra, som spelar live under filmvisningar, och gjorde även musik och ljuddesign för en show tillägnad Pushkins sagor.

3D-animation projicerades på Moskva-manegen. Det sista projektet är särskilt viktigt för mig, för tack vare det började jag först delegera ansvar och leda teamet. Jag tjänstgjorde som art director och övervakade ljuddesignerns och kompositörens arbete. Innan dess hade jag inte haft något liknande, så den här uppgiften tog mig till en ny nivå.

– När insåg du först att arbeta med ljud är ditt?

- Uppväxtperioden är på något sätt kopplad till ljud: vid 5 års ålder insåg jag att det var möjligt att spela in en röst på en bandspelare, vid 13 började jag leda hemsändningar för personligt lyssnande, och vid 15 började jag att läsa rap. I framtiden bestämde jag mig för att söka till en ljudtekniker. Men i Togliatti fanns det ingen sådan specialitet, och jag ville inte åka till en annan stad. Som ett resultat gick jag till en psykolog och nu ångrar jag ingenting.

Att arbeta med ljud kräver förstås högspecialiserade kunskaper, men det är lättare för mig att få det i strid – samtidigt som jag jobbar med riktiga projekt – och torr teori är svårare att tillgodogöra sig. Dessutom pratar varje lärare om sin egen erfarenhet, vilket innebär att man under studieprocessen ofrivilligt blir som han, och inte som sig själv.

Jag lyckades undvika detta, men jag fick lida mycket. Jag minns hur jag stod vid busshållplatsen och tänkte:”Herre, när blir jag ljudtekniker? När kommer allt att lösa sig för mig? För varje nytt projekt blev upplevelsen mer, så nu kan jag med säkerhet säga att jag lärde mig allt på egen hand.

– Hur kom din första inspelningsstudio till?

– 2004 hade jag en musikgrupp "Nebro". Inför den berömda RAP MUSIC-festivalen bestämde vi oss för att spela in en av låtarna i studion. När jag kom för att hämta resultatet höll ljudteknikern precis på att avsluta vårt spår. Jag såg processen, fattade eld och bestämde mig för att göra detsamma. Jag blev helt enkelt förvånad över att han satt vid datorn och gjorde något och tjänade pengar på det. Plus att jag älskade ljudet, så att mixa musik var perfekt för mig.

Jag köpte ett billigt ljudkort, en mikrofon och började öva hemma – jag petade bara på allt jag ser, för då fanns inga lektioner. Efter ett tag bestämde jag mig för att jag ville tjäna pengar på ljud. Jag lånade 10 000 rubel, köpte ett bättre ljudkort, hörlurar för 500 rubel och organiserade en studio med separat ingång i ett av rummen i mina föräldrars privata hus. Jag gjorde en e-postlista på VKontakte, och Togliatti-rappare började komma till mig. Som ett resultat lönade sig studion nästan omedelbart, eftersom jag investerade ganska mycket i den - cirka 30 000 rubel.

Förmodligen, om jag hade behållit den här studion, nu skulle jag tjäna mycket pengar, men på den tiden var rap olönsamt. Artisterna fanns redan och ville spela in, och regin hade ännu inte blivit så populär som den är nu.

Det gjorde att jag efter fyra år insåg att jag inte längre kunde arbeta i studion, eftersom jag tillbringar mycket tid där, men jag får för lite tillbaka. Dessutom är rappare flygande tonåringar som inte uppskattar din tid. Och jag har länge velat jobba med stora kunder som har en väl fungerande struktur av interaktion och pengar.

– Och sedan började du göra ljuddesign?

– Just i det ögonblicket kom en bekant som blev intresserad av rörlig grafik till mig och bad mig hjälpa honom med ljud. Han kom till mig med en bild, och jag var tvungen att rösta för honom. Jag gick med på det och började tjäna dubbelt så mycket för en reklamfilm som för att mixa ett musikspår. Sedan bestämde jag mig för att stelna mig inom ljuddesign.

"Regnet påminner om ljudet av att steka bacon i panna": om stora projekt

– Vad är ljuddesign?

– Ljuddesign kombinerar flera arbetsområden samtidigt. En av dem är att skapa en atmosfär. Det hjälper dig att förstå vad som omger dig och fördjupa dig i rymden: i skogen hör vi alltid prasslet av lövverk och fågelsång, och i staden - bruset från bilar och människors röster.

Den andra riktningen är synkront brus. I filmer hör vi fotsteg, prasslande kläder, smällande dörrar. Men i verkligheten är dessa ljud inte inspelade på uppsättningen - en ljuddesigner arbetar med dem.

Den tredje är ljudeffekter som inte kan spelas in i verkligheten. Till exempel ljudet från ett rymdskepp eller rösten från roboten Valli. Alla ljud som vi inte kan hitta i naturen skapas från grunden.

Dmitry Novozhilov: alla ljud som vi inte kan hitta i naturen skapas från grunden
Dmitry Novozhilov: alla ljud som vi inte kan hitta i naturen skapas från grunden

Hur förbättrade du din skicklighet för att bli en av de bästa ljuddesignerna i Ryssland?

– Jag anser mig inte vara en av de bästa ljuddesignerna i Ryssland. Men om du vill behärska det här yrket måste du först samla ett bibliotek med ljud så att du har mycket att välja på när du arbetar med en video. Smällandet av dörren kan spelas in på mikrofonen utan att lämna huset, men med ett lejons rytande är det redan svårare.

Det finns dedikerade resurser för sådana fall. En av dem är Freesound. Här kan du lägga till ditt eget ljud eller plocka upp någon att använda i framtiden. Vissa stora företag skapar betalda tematiska bibliotek och säljer dem till exempel för 300 $. Du köper rättigheterna att använda dem så att du säkert kan använda dessa ljud i ditt arbete i framtiden.

Mitt personliga bibliotek bildades under mycket lång tid: jag spelade in vissa ljud själv, medan andra letade jag efter i det offentliga rummet eller köpte. Dessutom studerade jag ständigt populära varumärkesvideor för att förstå hur de är gjorda. Jag drogs till deras sound och fokuserade på västerländska specialister, för då fanns det inga ljuddesigners i Ryssland att vara lika med. Det var svårt, eftersom intressanta lösningar dök upp i mitt huvud, men det fanns ingen färdighet att genomföra mina planer. Med tiden har biblioteket och skickligheten vuxit, så nu är det praktiskt taget inga svårigheter.

– Hur svårt är det att hitta rätt ljud för en rörlig bild?

– När man ser en bild på skärmen förstår man nästan direkt hur den ska låta. Sedan är det bara att hitta lämpliga ljud i biblioteket eller spela in dem. Vi gjorde en gång en video för Pornhub om lata pandor som inte vill avla. Det var nödvändigt att ta reda på hur deras steg skulle låta. Som ett resultat blåste vi upp ballongen, slog den och skrynklade ihop den på alla möjliga sätt. Sedan valde vi ut fragment av dessa inspelningar och mixade ihop dem för att få ett häftigt resultat.

– Fanns det fall då ett lämpligt ljud helt enkelt inte hittades?

– Om du sätter på fantasin kan du alltid hitta rätt alternativ. I slutändan kan den till och med skapas från improviserade medel. Låt oss säga att en ubåts propellrar kan uttryckas genom att trycka på toalettspolningsknappen och sedan sänka det resulterande spåret med flera tonaliteter. Regn, till exempel, påminner om ljudet av att steka bacon, och ljudet av en halv kokosnöt på bordet är klattret från klövar. Du kan alltid hitta rätt ljud. En annan fråga är om det kommer att vara möjligt att hitta en icke-trivial lösning som kommer att vara intressant för kunden och publiken.

När du kommer med ett ljud använder du oftast flera lager samtidigt för att få en rik textur som inte kommer att kränka någons rättigheter. Så här skapade vi Roshans growl från det berömda spelet Dota 2. Först ropade vi in i mikrofonen genom bollen, och sedan sänkte vi det resulterande ljudet några toner för att göra det mer trögt. Sedan blandade de in dånet från en björn och ett lejon, och till sist lade de till ljuden från en synthesizer. Så här blev ett intressant, originellt inslag i karaktärens bild.

– Känner du dig inte som en galen person som bara gör det han jagar efter låter?

– Nej, jag går inte med blockflöjten hela tiden, för jag är för lat för det och gillar inte ljudet så mycket. Jag fantiserar dock hela tiden om hur den eller den bilden kan låta, och letar sedan efter en association med detta ljud i verkligheten för att spela in det.

– Oftast jobbar man med utländska kunder. Behöver någon verkligen ljuddesign i Ryssland?

– I Amerika finns det varje dag många tjänster som behöver röstskådespeleri för videor – där sätts sådana projekt igång, så att vi kan samarbeta åtminstone varje dag. I Ryssland tänker man också på vikten av ljud och rörlig grafik, och vi har redan arbetat med några företag.

Det enda problemet är att du inte kan spara på ljud: det påverkar i hög grad uppfattningen av video. I Ryssland finns det mycket små budgetar för reklam för småföretag, så endast ett fåtal har råd att beställa en bra produktion.

Dessutom gillar inhemska kunder att göra allt i all hast, men jag gillar inte att jobba under sådana förhållanden. Amerikaner är mer känsliga för tidshantering, och detta ligger mig nära. Det finns stora ryska företag som det är trevligt att samarbeta med, men det är ganska sällsynt.

Jag tycker inte heller om att ringa upp – jag gillar att diskutera arbete i textformat. Amerikaner är så tydliga med uppgiften att du kan börja direkt. Och ryska kunder älskar att ringa och reflektera i telefonen. Problemet är bara att det inte påverkar mitt arbete på något sätt. Du måste ställa in uppgiften exakt, och vi kommer att slutföra den - allt är enkelt.

– Det visar sig att det nästan inte finns några beställningar i Ryssland, vilket betyder att det inte finns några ljuddesigners?

– Det är ganska många av dem, men de är koncentrerade till film- och spelbranschen och jag gör oftast förklarande filmer som förklarar hur en tjänst eller produkt fungerar. 2012, när jag först kom in på marknaden, fanns det bara fyra ljuddesigners av denna typ i Ryssland, men antalet specialister växer gradvis.

"Jag anställde den första medarbetaren bara för att han föddes i januari": om att rekrytera ett team och principerna för att organisera utrymmet

– Nu driver du din egen studio Daruma Audio. Hur kom det sig?

– Om jag ska vara ärlig så har jag alltid drömt om ett stort lag. Men hon behöver motiveras och stöttas, så med tiden har ambitionerna lagt sig. Nu i Togliatti är bara tre personer engagerade i ljuddesign och alla arbetar i min studio.

Det här är inte en fysisk studio. När jag höll på med ljudteknik gjorde det mig förbannad att jag var bunden till arbetsplatsen. Jag har alltid velat arbeta som designers som kan utföra beställningar var som helst, bara ta med sig en surfplatta eller laptop.

Ljuddesign gör att jag kan leva en liknande livsstil: jag kan bara ta hörlurar och en bärbar dator för att kunna arbeta var som helst i världen. Alla mina anställda utför beställningar hemifrån, eftersom det är väldigt bekvämt: du kan inte slösa tid på vägen och välja vilken plats som helst som gör att du kan vara produktiv.

– Hur fick du ihop laget?

– Den första rekryteringsupplevelsen var ganska rolig. Jag rycktes med i astrologi och bestämde mig för att välja anställda enligt zodiakens tecken: jag bjöd bara in Stenbockar, eftersom de är rimliga och arbetar för resultatet. Det verkade för mig att om du sätter ihop ett lag som jag, så kommer vi helt enkelt att vara oövervinnerliga.

I allmänhet anställde jag den första medarbetaren bara för att han föddes i januari. Det är roligt, men nu är den här killen min högra hand, så jag tappade den inte. Den andra Stenbocken var en stor specialist, men vi fungerade inte bra med honom. Från det ögonblicket avstod jag från idén om stjärntecken och började välja personer som jag var bekväm med.

Många medarbetare orkade helt enkelt inte: det är viktigt för mig att resultatet motsvarar kundens förväntningar. Och om något går fel kan jag reagera hårt. Nu finns det bara tre ljuddesigners i företaget, inklusive jag, och vi känner att vi är på samma våglängd med varandra. Som regel sköter jag arbetet, och killarna är engagerade i urvalet av ljud. Vissa projekt kräver att man skriver orkestermusik – för sådana fall har vi en kompositör från Moskva.

– Du är en efterfrågad specialist, och sådana här killar brukar snabbt flytta till Moskva. Varför bor du fortfarande i Togliatti?

– Jag jobbar med Europa och Amerika, så jag bryr mig inte om var jag ska vara. Med mina inkomster skulle jag trivas i Moskva, men i Togliatti mår jag förstås ännu bättre. Dessutom har jag en familj, så att ta sig någonstans är dubbelt svårt.

Jag hade möjlighet att åka till Europa, men jag vägrade, eftersom jag skulle ha arbetat för ett annat företag och inte för mig själv. Jag vill inte flytta någonstans – jag trivs väldigt bra i Togliatti. Jag vaknar på morgonen, ser ett nytt projekt från amerikanerna och gör det medan de sover, och på kvällen nästa dag skickar jag resultatet. Det är bekvämt för alla, eftersom de inte stör mig, och jag gör allt för dem ganska snabbt och effektivt.

– Hur ser din arbetsplats ut?

– Det ligger en bärbar dator på bordet, som jag kopplar till monitorn, ett par högtalare, hörlurar, ett ljudkort, ett MIDI-keyboard och en mikrofon om jag behöver göra en podcast. Jag har också en brännare som jag använder för att spela in nya ljud. Det här räcker för att jag ska jobba.

Nyligen kom jag på mig själv med att tänka att jag köper för många prylar som jag inte använder – det är bara en fetisch. Jag är förvånad över människor som inte söker efter nya produkter och gör projekt inte värre än killarna med ett stort antal föremål till hands. Nu har jag slutat lägga pengar och försöker nå resultat med det jag har. Minimalism är väldigt coolt, så jag strävar efter det.

Jag flyttar ofta runt saker i min provisoriska hemmastudio eftersom det gör mig förbannad att vara i samma utrymme. Jag kan flytta ljudkortet till en annan plats eller ta bort tangentbordet för att ändra atmosfären. För mig är det nästan samma sak som att vädra ett rum – i en annan miljö är det lättare att jobba och hitta på något nytt.

Dmitry Novozhilov: arbetsplatsen för en ljuddesigner
Dmitry Novozhilov: arbetsplatsen för en ljuddesigner

Hur organiserar du dig: använder du applikationer eller tidshanteringstekniker?

– För mig är ljuddesign hela mitt liv, men det är väldigt dåligt. Det finns ingen åtskillnad mellan arbete och lek, så jag gör affärer nästan alltid. Jag vill strukturera mina aktiviteter, men det blir inte bra. Problemet är att jag inte skriver ner något: alla projektuppgifter lagras i mitt huvud. Jag har ett bra minne, men det belastar min hjärna mycket.

Ibland skriver jag uppgifter i Things-appen, men då glömmer jag ändå bort att titta där, eftersom jag kommer ihåg allt själv. Jag använder också Bear-appen, som är en textredigerare som jag använder för podd-teman eller länkar till intressanta resurser. Jag använder Slack för att kommunicera med laget. Så fort en uppgift dyker upp skriver jag den direkt där för att fixa den. Detta är garantin för att den kommer att uppfyllas.

Som regel börjar jag jobba direkt ur sängen: jag lyfter genast telefonen, studerar kundförfrågningar och fördelar uppgifter till teamet. Sedan tar jag barnen till skolan, äter frukost med min fru och fortsätter jobba. Det finns ingen struktur här: jag gör bara de saker som kom upp på morgonen.

– Förutom att jobba i studion spelar du in två poddar – "Pies" och "Noise". Hur kom de till?

– "Pies" dök upp ganska spontant. Jag och min vän satt på ett kafé och bestämde oss för att lansera en konversationspodcast. När jag tänkte på namnet vände jag huvudet mot fönstret och såg pajerna - och så valde de. Det här är en ganska personlig podcast där vi diskuterar tv-program, föräldraskap och våra personliga upplevelser hemma.

Shum har ett annat fokus. I den pratar vi om viktiga frågor och problem och försöker ta reda på om de verkligen är viktiga. Hittills har bara ett avsnitt spelats in – om Internet. Vi övervägde alla för- och nackdelar med detta fenomen, strukturerade informationen och uttryckte vår åsikt om det överhuvudtaget behövs.

För att vara ärlig vill jag koppla mitt liv med poddar: jag gillar att spela in dem. Jag vill tjäna lika mycket på den här verksamheten som i ljudstudion.

– Vad gör du mer på fritiden?

– Har jag ledig tid lägger jag den på min familj – jag umgås med min fru och barn. Vi kan ta en promenad eller planera en gemensam resa till havet. För fyra år sedan skaffade vi en hund, och alla beslutade enhälligt att jag skulle ta hand om den. Så utöver det försöker jag leva upp till förväntningarna och går regelbundet med henne.

Life hacking från Dmitry Novozhilov

Böcker

"", Victor Frankl

Den verkliga historien om en man som gick igenom ett koncentrationsläger. Från den här boken gjorde jag tesen att livet behöver mening. Om en person har något att leva för, så spelar allt annat en liten roll.

"", Hermann Hesse

Den här boken handlar om en man som på jakt efter sig själv gick från en tuff asket till en rik man. Jag gillade tanken att om du försöker vara någon, så är du i detta ögonblick inte dig själv.

"", Victor Pelevin

Från den här boken fick jag idén att en person är lycklig när han gör en annan lycklig. Och bara så.

Videor och poddar

Leonid Balanev

Leonid mycket intressant och tillgänglig berättar historier om sig själv, om sin familj och allt som omger honom. Videofilmning och redigering av hög kvalitet. Generellt sett är Leonids kanal ett bra exempel på hur man berättar historier i videoformat.

«»

Det här är en podcast av Ekaterina Krongauz och Andrey Babitsky. De ser på olika ämnen ur en etisk synvinkel. Det är väldigt intressant att se deras diskussion.

BeardyCast

Den enda intressanta teknikpodden i Ryssland. Coola presentatörer och teman. Andra projekt av dessa killar är lika bra.

Upptagen podcast och showroom

Det här är två separata podcasts från två designers - Sasha Bizikov och Den Talala. Men de handlar inte bara om design. Det här är sådana personliga ljuddagböcker med intressanta värdar, gäster och berättelser. Båda poddarna låter bra.

Rekommenderad: