Innehållsförteckning:

10 utomhusspel som våra barn inte känner till
10 utomhusspel som våra barn inte känner till
Anonim

Moderna barn vet inte vad rounders, studsare och townships är. De föredrar applikationer och prylar framför våra favoritgårdsspel. Lär dina barn att spela utomhusspel utomhus - låt deras barndom bli gladare och mer intressant!

10 utomhusspel som våra barn inte känner till
10 utomhusspel som våra barn inte känner till

Och jag är i "huset"!

Jag hörde den här dialogen häromdagen hos grannens pojkar. De satt på en bänk och petade i varandras telefoner. När jag tittade mig omkring såg jag inte barn som lekte "Doggy" eller ritade ett fält för "Ju tystare du kör, desto längre kommer du." Tyvärr, moderna barn föredrar att knacka på tangentbordet och sitta på VKontakte.

Innergårdsspelen som vi spelade i dagar i sträck (tills de är "drivna") håller gradvis på att bli ett minne blott. Men de flesta av dem utvecklar inte bara skicklighet, uthållighet och styrka, utan lär också ut så viktiga saker som sammanhållning och ömsesidig hjälp.

Jag föreslår att du kommer ihåg våra favoritgårdsspel och presenterar dina barn för dem.

Kurragömma

Redo eller ej här kommer jag!
Redo eller ej här kommer jag!

Ett-två-tre-fyra-fem, jag ska titta.

Redo eller ej här kommer jag!

Enkelt spel - du kan spela var som helst, när som helst. Det är särskilt spännande på kvällen, när det blir mörkt.

regler

Först väljs föraren. För detta, i barndomen, visste vi en miljard räknande rim. Sedan står föraren vänd mot väggen (träd, stolpe …) och räknar högt till 20 (50, 100 …). Spelarna gömmer sig.

Spelarnas uppgift är att gömma sig så att föraren inte kan hitta det. Förarens uppgift är att hitta alla som gömmer sig.

När föraren hittar en av spelarna måste han springa huvudstupa tillbaka till väggen (träd, stolpe …) för att "fånga" honom. Om spelaren kom springande först, då med orden "Knock-knock me" tar han sig själv ur spelet. Vem ledaren fångade först, han blir ledare i nästa omgång ("Den första kycklingen kisar hennes ögon").

Lösenfraser:

  • "Yxa-yxa, sitt som en tjuv och titta inte ut på gården" - ropade de "fångade" spelarna till sina kamrater när de närmade sig "fara" (sitta och stick inte ut).
  • "Såg-såg, flyg som en pil" - ropade för att antyda att föraren är långt från väggen och du kan ta dig ut ur skyddet.

Antal spelare:ju större desto bättre.

Salki / Ikapp

Salki
Salki

Salki - de är ikapp, de är latki, de är bloopers, de är kvach. Enligt Wikipedia har detta spel cirka 40 (!) titlar (nästan varje region i det forna Sovjetunionen har sina egna).

Samtidigt är spelet enkelt. Kärnan i den vanliga taggen är att fånga upp (”skjuta”) spelarna (om du kör) som springer åt olika håll.

regler

Föraren väljs med en räkneanordning (vart kan man gå utan den?). Spelarna står i en cirkel och på kommandot "I am a tag!" spridning åt alla håll. (Lekplatsen var ofta stipulerad - "Spring inte ut ur staketet", "Spring inte längre än till gungan.")

Förarens uppgift är att komma ikapp en av spelarna och röra honom med handen. Den som berörs blir själv en "tagg", och föraren förvandlas till en vanlig spelare.

Det finns en variant av den vanliga taggen, när föraren, efter att ha kommit ikapp en spelare, inte blir en spelare själv, utan fortsätter att komma ikapp de andra killarna tillsammans med den första "fettiga". Sedan fångar de tvåan, trean osv tillsammans, tills de överfyller alla.

Antal spelare:från 3 och fler.

Salkvarianter:

  • Salki med ett "hus" - samma sak, bara en zon väljs (sandlåda, cirkel på asfalten, etc.), där spelarna kan springa in och ta en paus, det finns ingen "foul", utan också sitta för en lång tid i "huset" också.
  • "Ovanför dina fötter" - för att undvika "saltning" måste du hoppa på något och lyfta upp benen ("Ovanför dina fötter från marken" / "Salki-ben i luften"), dock enligt reglerna, man kan inte lyfta benen på länge heller.
  • "Te-te, hjälp mig!" - i den här versionen av taggen kan den "fettiga" stanna, ropa denna magiska fras och hans vänner kommer springande till hans räddning, men föraren är på alerten, och det finns en möjlighet att den andra och tredje kommer att vara läggs till ett "offer".
  • Sifa - i den här versionen är "salat" inte med en hand, utan med en "sifa" (en trasa, vridet rep och någon "stinker" du hittar på gården); den som träffas blir en sifa, det vill säga en ledare.

Bagare

Detta spel, älskat av många, har också många namn: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" och andra. Reglerna verkar komplicerade, men bara vid första anblicken. Varje innergård hade sin egen variant av spelet. Men generellt sett kokar dess väsen ner till följande.

Lager:

  • pinnar (fladdermöss, bitar av förstärkning, men det mest eleganta är en trasig hockeyklubba);
  • plåtburk (plastflaska, träblock, etc.);
  • krita (för att skissera platsen).

Först måste du förbereda lekplatsen (cirka 10 gånger 6 meter). Parallellt med kortsidan av banan dras linjer varje och en halv meter: 1 linje - bonde (soldat); 2: a raden - dam; 3 rad - kungar; 4:e raden - ess osv.

Från början av webbplatsen till sista raden - zonen av titlar; från sista raden till slutet av platsen - bagarens zon (kung, präst, etc.).

På ett avstånd av 5 meter från sista raden ritas en cirkel där en ruff placeras (ibland på en tegelsten).

regler

Bagare
Bagare

Välj först "Bakaren" och ställ in ordningen för att slå ner ryukha. För att göra detta sätter spelarna ena änden av pinnen på tån på foten och vilar den andra på handflatan, varefter de trycker pinnen på avstånd med foten. Vars käpp flög längst, slår ner ryuha först; vars närmaste är "Bakaren".

"Bagaren" tar positionen "bakom burken", spelarna - på första raden. Därefter turas spelarna om att försöka slå ut ryuha med ett slagträ. Efter det börjar "anfallet" - spelarna springer efter sina slagträn och går tillbaka till "rankzonen". Vid den här tiden springer "bagaren" efter ryukhan, sätter den på plats och skyddar den. Men dess huvuduppgift är inte att låta "stjäla" pinnen från dess territorium. Dessutom försöker han röra spelarna med sitt slagträ och efter det slår han ner ryuha själv. Den som berörs av "Bakaren" blir "Bakaren" i nästa häst, och den gamla "Bakaren" blir spelaren.

För varje nedslagen ruch befordrades spelaren i rang. Med andra ord, han rörde sig längre över fältet och närmade sig ryukha. Dessutom har varje "titel" sina egna egenskaper och privilegier. Till exempel är ett ess osårbart och kan inte köra.

Antal spelare:inte begränsad.

Klassiker

Klassiker
Klassiker

Många tror att "klassikerna" uppfanns i Sovjetunionen. Faktum är att detta är ett väldigt gammalt spel. Redan på medeltiden hoppade pojkar (ursprungligen var spelet pojkaktigt) på numrerade rutor. I Ryssland spelades "klassikerna" med kraft redan i slutet av 1800-talet.

regler

Ett rektangulärt fält med 10 rutor och en halvcirkel ("panna", "vatten", "eld") ritas på asfalten med krita. Det finns flera alternativ för att hoppa och markera webbplatsen. Men som regel turas spelarna om att kasta köbollen (sten, godislåda etc.) i den första rutan. Sedan hoppar den första spelaren från ruta till ruta och skjuter köbollen bakom sig.

  • # 1 - ett ben;
  • # 2 - ett ben;
  • Nr 3 och 4 - vänster vid 3, höger vid 4;
  • Nr 5 - med två ben (du kan ta en paus);
  • Nr 6 och 7 - vänster vid 6, höger vid 7;
  • # 8 - ett ben;
  • Nr 9 och 10 - vänster kl 9, höger kl 10.

Vänd sedan 180% och tillbaka på samma sätt. Har han trampat på linjen, eller har köbollen träffat den? reste sig på båda fötterna? Flytten går till en annan.

Antal spelare: inte begränsad.

Bouncers

Bouncers
Bouncers

Att spela det här spelet var smärtsamt att få bollen, men spänningen gick genom taket. Dessutom behöver den inget annat än en boll.

regler

"Bouncers" väljs (som regel 2 personer på varje sida). De står mitt emot varandra på ca 10-15 meters avstånd. Kickarna står i mitten av området.

Uppgiften för "studsarna" är att slå alla spelare med bollen (om bollen berör dig lämnar du planen). Kickarnas uppgift är att vara smidig och snabb och undvika bollen.

"Utslagen" kan fånga "fällor" ("potatis", "ljus"). För att göra detta måste du fånga bollen i farten och i inget fall släppa den ur dina händer. Om bollen nuddar marken anses spelaren vara "utslagen". "Fällan" ger ett extra "liv" som du kan behålla för dig själv eller dela med en vän.

När det bara finns en spelare kvar i utsparkslaget måste han undvika bollen lika många gånger som han är. Om det lyckas återvänder laget till planen.

Gummiband

Gummiband
Gummiband

Ett ikoniskt gårdsspel. Det är svårt att hitta ett barn från 1980-1990-talet som inte skulle hoppa i ett gummiband. Ägaren av ett nytt elastiskt gummiband (det var en brist) på gården ansågs vara en "stor" och åtnjöt särskild popularitet.

regler

Enkelt och komplext på samma gång. Dels behöver du inget förutom 3-4 meter resår. Å andra sidan kan du bli förvirrad i nivåer och övningar (alla kunde dem utantill i barndomen). Två spelare drar ihop ett elastiskt band och den tredje hoppar.

Nivåer:

  1. ett elastiskt band i nivå med anklarna som håller (lätthet!);
  2. gummiband på knänivå (nästan alla klarade av det);
  3. gummiband i nivå med låren (lyckades på något sätt!);
  4. ett elastiskt band i midjan (nästan ingen lyckades);
  5. gummiband i brösthöjd och gummiband i nackhöjd (bortom fantasi).

På varje nivå måste du slutföra en viss uppsättning övningar: löpare, steg, båge, kuvert, båt, etc.

Antal spelare: 3-4 personer (fyra av dem spelar vanligtvis i par).

Spelet anses också tjejigt. Pojkarna hoppade sällan, men de älskade att titta på tjejerna.:)

Rånare kosacker

Rånare kosacker
Rånare kosacker

Röda sälen är ingen att springa iväg.

Detta är ett roligt spel som kombinerar taggens äventyrlighet och spänningen i kurragömma. Man tror att spelet har sitt ursprung på 1500-talet, då kosackerna försvarade civilbefolkningen från strövande rövare.

regler

Spelreglerna varierar beroende på region och är ofta alltför förenklade. En sak är oföränderlig - spelarna är uppdelade i två lag ("kosacker" och "rövare"). "Atamans" väljs omedelbart ut och "slagfältet" bestäms (de spelar inte utanför det). Kosackerna väljer högkvarter, och rånarna kommer på lösenord (ett är korrekt, resten är falska).

Rånarnas uppgift: fånga kosackernas högkvarter. Kosackernas uppgift: att fånga alla rånarna och "extrahera" rätt lösenord.

Vid signalen sprider sig rånarna och gömmer sig och lämnar pilar på asfalten så att kosackerna har ledtrådar var de ska leta efter dem. Kosacker utrustar vid denna tidpunkt en "fängelsehåla" och räkna ut hur de kommer att "tortera" fångarna (kitla, skrämma insekter, "sticka" med nässlor, etc.). Efter en stund gav sig kosackerna iväg för att leta efter rånarna. Om de lyckas sätter de rånaren i en "fängelsehåla", varifrån han inte har rätt att fly. Rånarna försöker i sin tur komma nära "högkvarteret" och fånga det.

Antal spelare:från 6 personer.

Het potatis

Het potatis
Het potatis

Inte en enda sommar var komplett utan en boll. Ett av utomhusspelen med en boll som älskas av sovjetiska barn är "het potatis". Dess kärna är som följer.

regler

Spelarna står i en cirkel och kastas med en "het potatis" (boll). Om någon tvekade och inte träffade bollen i tid, sätter han sig i "grytan" (cirkelns mitt). Sitter du i "grytan" kan du försöka fånga en boll som flyger över huvudet, men du kan inte resa dig från din hukposition. Om spelaren i "grytan" lyckas fånga bollen frigör han sig själv och de andra fångarna och spelaren som utan framgång kastade bollen tar deras plats.

Dessutom kan spelare som kastar "het potatis" specifikt befria någon från "grytan". För att göra detta måste han, som studsar bollen, träffa spelaren som sitter i mitten av cirkeln med den.

Antal spelare:inte mindre än 3.

Elefanter

Elefanter
Elefanter

Det här spelet spelades som regel av äldre barn, eftersom det är ganska traumatiskt, något ociviliserat, men väldigt roligt.

regler

Spelarna är uppdelade i två lag - elefanter och ryttare. Elefanter blir en kedja, böjda på mitten och sticker huvudet under armhålan framför den som står. Ryttarna turas om att försöka sadla "elefanten".

Elefanternas uppgift är att stå emot ryttarnas tyngd. Ryttarnas uppgift är att hoppa så nära "elefantens huvud" som möjligt.

Om en av ryttarna inte kunde motstå "elefanten" och ramlade, samt om alla ryttarna satte sig och "elefanten" tog dem i mål, då vann elefanterna. Om elefanten föll isär vann ryttarna.

Antal spelare:från 3-5 personer i varje lag.

Groda

Groda
Groda

Detta är en av varianterna av boll- och väggspel, där det faktiskt behövs en vägg, en boll och hoppning för skojs skull. Det var främst flickor som spelade det, även om pojkarna, efter att ha hamnat i "kriget", inte var emot att hoppa nära väggen.

regler

En linje dras på väggen (ju högre, desto mer intressant) - du kan inte kasta bollen under den. Spelarna ställer upp en efter en. Den första spelaren kastar bollen, han träffar väggen, studsar, träffar marken, och i detta ögonblick måste spelaren hoppa över den. Nästa spelare tar upp bollen, upprepar samma sak och så vidare i en cirkel.

Den som inte hoppar boll får ett "brev" som straff (l - i - z - y - w - k - a). Samlat alla dessa bokstäver? Du är en groda!

Antal spelare: inte begränsad.

Rekommenderad: