Innehållsförteckning:
- 1. Vad som helst kan bli ett vapen
- 2. Du måste sikta på huvudet
- 3. Att klättra högre är alltid en bra idé
- 4. Höga ljud bör undvikas
- 5. Det är bättre att skjuta en smittad person
- 6. Plundring är okej
- 7.Människor är farligare än zombies
2024 Författare: Malcolm Clapton | [email protected]. Senast ändrad: 2023-12-17 04:11
Sikta mot huvudet, passera inte användbara föremål och håll dig borta från överlevande släktingar.
1. Vad som helst kan bli ett vapen
Hemgjorda och improviserade vapen är en av de viktigaste funktionerna i zombiespel. Alla överlevande har inte tillgång till ett skjutvapen, så du måste vara kreativ.
Till exempel, i Left 4 Dead 2 kan spelare slåss mot de odöda med pannor, elgitarrer och golfklubbor. Och i Dying Light modifierar hjälten vassa föremål genom att lägga till gasfackla eller strömförande ledning till dem.
Men de kanske mest uppfinningsrika vapnen man stöter på i Dead Rising-serien. Ta ett lasersvärd, en elektrisk julkrans eller ett ovanligt fordon som består av två traktorhjul och en kross.
2. Du måste sikta på huvudet
Huvudbilder orsakar ytterligare skada i nästan alla spel, men i zombieaction får de en speciell betydelse. Reanimerade lik känner inte smärta, och deras organ fungerar för det mesta inte. Därför måste du skjuta (eller slå) i huvudet.
Olika videospel har olika regler för att slå döda kroppar. Så i nyinspelningen av Resident Evil 2 kan skott i bålen bara sakta ner zombies, och i Dead Rising - och döda. En sak är oföränderlig: i alla projekt om gående lik är att skada fiendens hjärna det mest effektiva sättet att bli av med hotet.
3. Att klättra högre är alltid en bra idé
Zombier är dumma. När de ser ett offer sticker de ofta direkt vid det, snubblar över varandra och stöter på hinder. Detta kan användas. Till exempel, ibland, klättra en höjd - en bil, ett hus, ett staket och så vidare.
Visserligen kan zombies klättra i vissa spel (Dying Light, World War Z), men höjden i dessa projekt ger fortfarande en taktisk fördel. Det är lättare att sikta uppifrån, och de klättrande döda kan helt enkelt kastas tillbaka.
4. Höga ljud bör undvikas
Zombies har bra hörsel. Höga ljud gör dem nyfikna, så om du inte vill vara omgiven av en hord av vandrande lik, försök att inte göra oväsen. Denna regel gäller för alla zombieactionspel, även om fiendernas hörselkänslighet varierar från spel till spel.
I Dying Light räcker det med ett par skott för att de döda ska komma springande från hela området. I Left 4 Dead är explosioner och skjutande zombies inte intresserade, men billarm eller ljudet från en pump som pumpar bränsle i ett flygplan är ganska. Och i The Last of Us bygger en hel mekaniker på ryktet om zombies. Du kan bara smyga förbi motståndare om du inte gör ett enda ljud.
5. Det är bättre att skjuta en smittad person
Zombieapokalypsen skonar ingen: vem som helst kan bli smittad och förvandlas till ett återupplivat lik. Det är särskilt tråkigt när detta är en nära person. Men även i en sådan situation måste man visa mod och döda de smittade, som många karaktärer i The Walking Dead gör.
Att låta en person förvandlas till en zombie är farligt och oansvarigt. För det första kan han återfödas obemärkt av andra och bita någon. För det andra, det finns så många zombies, varför skapa en till? Hur som helst, förr eller senare måste någon göra sig av med honom. För det tredje kommer förmodligen den smittade personen att fråga dig om det: väldigt få människor vill traska runt på gatorna efter döden och äta människor.
6. Plundring är okej
Att hitta användbara föremål i byggnader, bilar och andra platser är en viktig del av spelet i nästan alla zombiespel. Till exempel, i State of Decay 2 är detta generellt sett huvudmekanikern: utan byte kan du inte förbättra basen, och detta är nödvändigt för framsteg i berättelsen och överlevnad.
Att stjäla mat, kläder och andra föremål från hem och butiker är i huvudsak plundring. Men i en zombieapokalyps är det nödvändigt. Särskilt i staden, där det inte finns någon annanstans att ta resurser. Och ägarna av fastigheten är osannolikt att vara emot det: de flydde antingen för länge sedan eller är upptagna med att leta efter fräscha hjärnor.
7. Människor är farligare än zombies
De levande döda är farliga, men åtminstone deklarerar de öppet sina avsikter. Det händer inte att en zombie först låtsas vara vänlig, låter en person komma närmare och sedan attackerar. Bara andra människor gör detta.
Som erfarenheten från många spelhjältar visar är det bäst att undvika släktingar i en zombieapokalyps: de orsakar bara problem. I Dying Light måste man till exempel slåss om resurser med välbeväpnade banditer. I Dead Space-serien attackeras huvudpersonen inte bara av nekromorfer, utan också av religiösa fanatiker. Och i actionspelet The Last of Us är nästan alla människor som spelaren möter under passagen principlösa ligister som är redo att döda vem som helst för byte.
Rekommenderad:
7 livsläxor vi lärde oss från Black Mirror
Även om de flesta av Black Mirrors handlingar är ganska fantastiska, finns det många livsläxor att dra av dem
3 lärdomar vi lärde oss från Black Mirror säsong 5
Den 5:e säsongen av "Black Mirror" överraskade inte, men gjorde ingen besviken. Avsnitten är helt olika vad gäller stilistiskt och genremässigt innehåll, men de har väldigt lite original
4 framgångshemligheter från Freddie Mercury som vi lärde oss från "Bohemian Rhapsody"
Berättelsen om Freddie Mercury and Queen, som ligger till grund för den hyllade biopiken "Bohemian Rhapsody", kan hjälpa många att bli mer framgångsrika och frigöra sin potential
7 livsläxor vi lärde oss från Game of Thrones
Game of Thrones är inte bara en berättelse om drakar och magi, utan också en reflektion över känslor och problem. Karaktärsberättelser kan lära oss mycket
7 saker vi lärde oss från den nya Game of Thrones-trailern
Den nya trailern för "Game of Thrones" antyder att en viss kvinna inte alls är gravid, en ny utmanare till järntronen kommer att dyka upp och många hemligheter kommer att avslöjas