Innehållsförteckning:

Vad man ska leka utomhus: 12 idéer för alla företag
Vad man ska leka utomhus: 12 idéer för alla företag
Anonim

Du kommer att ha något att göra medan kebaben grillas.

Vad man ska leka utomhus: 12 idéer för alla företag
Vad man ska leka utomhus: 12 idéer för alla företag

1. Krokodil

Deltagarna är indelade i två lag. Det första laget kallar den andra spelaren. Ett ord gissas till honom, som han måste visa uteslutande med hjälp av ansiktsuttryck och gester, utan att säga något. Lagkamraterna försöker gissa vad han gestaltar.

En begränsad tid ges för att gissa, till exempel en minut. Sedan upprepas allt med spelaren i det andra laget.

I en mer komplex version av "Crocodile" gissar man på en fras. Till exempel ett citat från en känd sång eller en kvat, ett ordspråk, ett talesätt och så vidare.

2. Hatt

Spelet involverar två lag, som måste ha samma antal spelare. Varje deltagare skriver på kort (små lappar) 5-6 ord (ett ord per bit). Sedan viks korten till en hatt.

Den första spelaren drar ett kort från hatten och börjar på en signal förklara ordet som står på den för en av spelarna. Du kan inte nämna samma rot- och konsonantord, du kan använda metaforer, synonymer, abstrakta förklaringar. Den andra spelarens uppgift är att uttrycka sina versioner och ha tid att gissa ordet på 20 eller 30 sekunder. Om det löser sig ligger kortet kvar hos laget, om inte läggs det tillbaka i hatten.

Sedan gissar spelarna i andralaget ordet på samma sätt, och så vidare tills hatten är tom. Laget med flest kort vinner.

3. Vad gör han?

Detta är en sorts variant av "Hatten". Spelarna är indelade i lag. Var och en av dem skriver någon handling på ett papper, till exempel: byta blöja, vända pannkakor, åka på ett pariserhjul, ta en examen, dansa i fanzonen på en rockkonsert och så vidare.

Spelaren ritar uppgiften och försöker i tysthet, endast med gester och ansiktsuttryck, visa denna handling för en lagkamrat.

Resten av reglerna är desamma som i "Hatten": laget vinner med de mest konstnärliga och kvicktänkta spelarna som har samlat flest kort.

4. Kontakt

Bild
Bild

En av spelarna utses till ledare. Han tänker på ett ord - ett vanligt substantiv i nominativ och singular - och namnger dess första bokstav. Resten av spelarna kan ställa ledande frågor till moderatorn, med ett specifikt ord i åtanke.

Till exempel är ordet "ko" tänkt. Spelaren kommer ihåg ordet med bokstaven "k" och frågar presentatören: "Är det här inte en plats som barn älskar väldigt mycket?" (karusell). Om någon har gissat vad som menas säger han: "Kontakta!" Båda spelarna räknar till tio och kallar ordet i kör. Om båda heter "karusell", öppnar presentatören den andra bokstaven "o". Om den andra spelaren gjorde ett misstag och sa till exempel "båt" tänker alla vidare.

Presentatörens uppgift är att så snabbt som möjligt förstå vilket ord spelaren tänkte på och namnge det, medan de "kontaktande" deltagarna räknar till tio ("Nej, det här är inte en karusell"). Om han har tid öppnas inte det andra brevet.

Spelet fortsätter tills någon gissar det dolda ordet. I det här fallet blir vinnaren ledaren.

5. Svara på 5 sekunder

Deltagarna är indelade i två lag. Var och en kommer med en musikalisk utmaning och utmanar spelaren till rivaler. Till exempel: nämn tre rockstilar; tre hjältar av musikaler; tre låtar som är bra att lyssna på i en bilkö; tre associationer med ordet "radio" eller "rytm"; tre musikyrken; tre föremål som står på scen under föreställningen, och så vidare. Spelaren måste hinna svara inom fem sekunder.

Uppgifterna kan ändras: att ge ut inte musikaliska, utan till exempel sport-, geografiska, natur- eller till och med lokalhistoriska uppgifter.

6. Danetki

Ett spel med väldigt enkla regler. Presentatören föreställer sig en situation och beskriver den kortfattat. Till exempel:”En man hoppade ur ett flygplan, men överlevde. Hur hände det?" Spelare kan ställa frågor som handledaren bara kan svara "ja" eller "nej" på. Till exempel:

- Han föll i havet?

- Nej.

- Var han med fallskärm?

- Nej.

– Han räddades i luften av en annan fallskärmshoppare?

- Nej.

- Var mannen i ett flygplan i rörelse?

- Nej.

- Planet låg på marken?

- Ja.

Situationer kan tänkas av vilken komplexitet som helst. Huvudsaken är att de åtminstone har någon form av logik. Den som gissade situationen blir ledare.

7. Vem är jag?

Varje spelare skriver på ett litet papper namnet på en populär hjälte eller namnet på ett föremål. Därefter blandas arken och delas ut till alla deltagare. De sticker dem på pannan utan att titta.

Spelare sitter i en cirkel. Var och en av dem kan ställa frågor. Till exempel: "Är jag människa?", "Har jag stora ben?", "Är jag grön?" Efter att ha fått svaret "nej" övergår rätten att ställa frågor till nästa spelare medurs.

Det här är ett knockoutspel: den som gissar att han är en pall eller Sherlock kommer ut ur cirkeln. Allt fortsätter tills det bara finns en kvar som inte kan gissa vilken typ av inskription han har i pannan.

8. Twister

Bild
Bild

Tre eller fyra personer kan spela twister samtidigt. För att spela behöver du inventering - ett vitt fält med cirklar av grönt, gult, blått och rött, som ligger sex i fyra rader. Plus ett platt måttband, uppdelat i fyra sektorer: var och en av dem motsvarar en viss hand eller fot och är vidare uppdelad i sektioner med fyra färger. Presentatören snurrar på pilen och meddelar till vilken sektor och vilken arm eller ben spelaren ska ställa om.

Du kan själv göra ett fält för en twister på gräset med hjälp av en kartong med en cirkel utskuren i botten och fyra färger sprayfärg. Och byt ut rouletten mot kort med orden "höger fot", "vänster hand", "röd", "blå" och så vidare, som presentatören drar ur hatten eller lådan.

Om du inte vill skiljas från din smartphone även i friska luften kan du ladda ner applikationer för att spela med ett företag.

9. Alias

Ett spel som liknar Crocodile, men med vissa begränsningar. Deltagarna delas in i par och sitter mitt emot varandra. Den första spelaren får ett ord i applikationen som han behöver visa för sin partner med synonymer, gester, översättningar till främmande språk och så vidare.

För varje gissat ord får paret en poäng. Om processen inte fortskrider kan ordet uppdateras - i det här fallet tappar laget en poäng. En minut senare överförs smarttelefonen till ett annat par. De med flest poäng vinner.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Spaceteam

Spaceteam är ett lagspel för företag på upp till åtta personer som skriker nonsens åt varandra i tekniska termer. Detta fortsätter tills deras skepp exploderar.

Varje spelare ansluter med sin smartphone eller surfplatta. Han är försedd med en slumpmässigt genererad kontrollpanel med knappar, vippomkopplare, reglage och rattar. Huvuduppgiften är att följa instruktionerna i tid, medan skeppet faller och stjärnan bakom hotar att explodera.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

Den dynamiska "felsidan" av spelet "Vem är jag?" Istället för kort behöver du fästa en smartphone i pannan, där det kommer att skrivas exakt vem spelaren är för tillfället. Resten bör på något sätt möjligt, utan att namnge själva ordet, för att förklara det.

Efter att den inställda tiden har gått överförs smarttelefonen till nästa "offer". Vinnaren är den som gissat flest gånger. Det finns kategorier tillgängliga i spelet från vilka du kan välja ord, till exempel: "Cinema", "Hushållsartiklar", "Element", "Actors of Nature" och så vidare.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomb - Festspel

Applikationen innehåller det bästa roliga för stora företag: "Crocodile" med originaluppgifter, "Fanta", "Danetki" och andra spel.

Bomb - spel för Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Rekommenderad: